ByteDance điều chuyển nhân sự cao cấp của TikTok
ByteDance điều chuyển ba người quản lý từ TikTok sang công ty con chuyên về thực tế ảo (VR) – Pico Interactive. Động thái được cho là một phần thúc đẩy phát triển VR sau khi công ty này tuyên bố bắt tay cùng Qualcomm phát triển metaverse.
ByteDance, chủ sở hữu TikTok, quyết định điều chuyển ba quản lý từ đơn vị video ngắn của mình sang công ty con Pico Interactive, một công ty khởi nghiệp chuyên về thực tế ảo đã bị ByteDance thâu tóm vào năm ngoái.
ByteDance tăng cường nhân cấp cao sang Pico sau tuyên bố hợp tác phát triển metaverse cùng Qualcomm
Theo South China Morning Post, ba nhân sự cấp cao được ByteDance chuyển giao sang Pico bao gồm Song Binghua và Wu Zuomin, hiện đang phụ trách nội dung giải trí tại dịch vụ video ngắn Douyin (phiên bản nội địa Trung Quốc của TikTok), cùng Ren Lifeng, người đồng sáng lập Douyin và sau đó đứng đầu ứng dụng video Xigua của ByteDance.
Sự điều chuyển nhân sự cấp cao của ByteDance vào công ty con chuyên về thực tế ảo được tiến hành ngay sau khi công ty tuyên bố bắt tay cùng công ty chuyên sản xuất chip Qualcomm trong mảng metaverse, đồng nghĩa rằng các thiết bị Pico sắp tới sẽ được phát triển trên Snapdragon Spaces – chương trình dành cho nhà phát triển của Qualcomm về các ứng dụng tương thích với thực tế mở rộng (XR).
Video đang HOT
Thực tế mở rộng (XR) là gì?
XR là viết tắt của extended reality - thực tế mở rộng. Thuật ngữ này bao trùm các công nghệ nhập vai như VR (virtual reality – thực tế ảo), AR (augmented reality – thực tế tăng cường) và MR (mixed reality – thực tế hỗn hợp).
VR là công nghệ tạo lập một không gian ảo hoàn toàn và giúp con người có thể “cảm nhận” được nó một cách chân thật nhất nhờ vào các thiết bị đeo đi kèm, trong khi đó AR sẽ dựa trên không gian thực tế của môi trường xung quanh, sau đó thêm một vài yếu tố ảo hóa vào.
MR hòa trộn hai môi trường thực và ảo để tạo nên một môi trường mới trong sự cảm nhận của con người. Ở đây, các vật thể vật lý và vật thể ảo có thể tồn tại song song và tương tác lẫn nhau theo thời gian thực.
Chính vì vậy, XR được xem là “xương sống” của metaverse – một môi trường ảo được cho là tương lai của internet.
Tham vọng metaverse, ByteDance thâu thóm và phát triển Pico
Được thành lập vào năm 2015, công ty thực tế ảo Pico đã phát triển nhanh đến mức đứng đầu thị trường VR Trung Quốc với thị phần hơn 50%, theo công ty nghiên cứu thị trường IDC.
Vào tháng 8.2021, ByteDance đã mua lại Pico. Vào thời điểm đó, động thái này được cho là ByteDance muốn tiến vào cuộc đua metaverse, thế nhưng công ty đã cố gắng tránh xa những lời quảng cáo thổi phồng. Cụ thể, ngay sau khi thương vụ hoàn tất, Alex Zhu, người đứng đầu sản phẩm và chiến lược của ByteDance, nói rằng công ty chỉ đơn giản là nhận ra giá trị của công nghệ VR và AR mà thôi.
Trên thực tế, kể từ khi sở hữu Pico, ByteDance đã rất chăm chút để phát triển công ty con này với một đội ngũ hơn 300 nhân viên (vào thời điểm mua lại chỉ có 200 nhân viên), theo báo cáo của LatePost.
Cũng trong báo cáo của LatePost, Pico đã bán được khoảng 500.000 thiết bị VR trong năm 2021. Tuy vậy, con số này vẫn quá nhỏ bé so với số lượng bán ra của Oculus Quest 2 của Meta (Facebook trước đây): 10 triệu chiếc từ khi ra mắt (tháng 9.2020) đến tháng 11.2021, công bố được đưa ra bởi giám đốc điều hành Qualcomm (cũng là đối tác của Meta), ông Cristiano Amon.
Với việc bắt tay cùng Qualcomm phát triển metaverse và động thái “điều quân” gần như ngay lập tức, Pico nói riêng, ByteDance nói chung được kỳ vọng là sẽ tạo ra những kỳ tích trong lĩnh vực đang nổi này.
Metaverse yêu cầu sức mạnh tính toán tăng gấp 1.000 lần
Vũ trụ ảo (metaverse) đang là chủ đề được nhiều công ty lớn tập trung vào cho thấy đó có thể là nền tảng giao tiếp lớn tiếp theo trên quy mô toàn cầu. Tuy nhiên, Intel cho biết mọi thứ vẫn còn một chặng đường dài.
Theo TNW, trong tuyên bố đầu tiên của mình kể từ khi nhiều công ty bắt đầu tham gia vào metaverse sau khi Facebook đổi tên, Intel nói rằng để máy tính nhập vai thực sự đạt được bước tiến của mình, chúng tôi sẽ cần tăng 1.000 lần sức mạnh tính toán từ các công cụ tốt nhất hiện nay.
Metaverse đang là chủ đề nhận được nhiều sự quan tâm
Phó chủ tịch cấp cao của Intel Raja Koduri nhận định thêm, ngoài phần cứng, chúng ta cũng cần các kiến trúc và thuật toán phần mềm mới để biến metaverse thành hiện thực. Tất nhiên, không có ngưỡng rõ ràng nào về khả năng tính toán mà metaverse sẽ yêu cầu nhưng tuyên bố của Koduri cho thấy để metaverse cung cấp các tương tác xã hội thuyết phục cho nhiều nhóm người, có khả năng chúng ta sẽ cần một sự cải thiện đáng kể về hiệu quả xử lý. Nếu muốn metaverse xử lý các trò chơi thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR) có nhiều người chơi thì thiết bị sẽ cần nhiều năng lượng hơn.
Koduri đang hình dung một metaverse không chỉ là những hình đại diện cơ bản mà cần hiển thị tất cả những chi tiết như quần áo, tóc và tông màu da chân thực. Chúng cũng phải hiển thị trong thời gian thực và dựa trên dữ liệu cảm biến chụp 3D trong thế giới đồ vật, cử chỉ, âm thanh... Ngoài ra còn phải truyền dữ liệu ở băng thông siêu cao và độ trễ cực thấp, mô hình môi trường bền vững và chứa cả yếu tố thực lẫn mô phỏng.
Thật khó để quản lý tất cả những điều đó với một chiếc PC chơi game được trang bị các phần cứng như hiện nay chứ chưa nói là phải đáp ứng nhiều hơn nữa cho metaverse trong tương lai. Koduri cho rằng phần cứng vẫn cần rất nhiều thời gian để đạt đến con số 1.000 lần đó. Thay vào đó, những cải tiến về trí tuệ nhân tạo (AI) và phần mềm có thể giúp rút ngắn khoảng cách này.
VR và AR vẫn 'bế tắc' trong đại dịch Thực tế ảo VR và AR đã được nhắc đến nhiều trong vài năm qua nhưng vẫn chưa trở thành công nghệ đột phá. Patrick Susmilch, 33 tuổi ở Los Angeles, dành khoảng 90 phút mỗi ngày để chơi game trên máy PlayStation và Nintendo Switch. Anh đang dự định mua một chiếc kính thực tế ảo VR khi buộc phải ở nhà...








Tiêu điểm
Tin đang nóng
Tin mới nhất

Dòng iPhone 17 Pro 'lỡ hẹn' công nghệ màn hình độc quyền

Điện thoại Samsung Galaxy S25 Edge lộ cấu hình và giá bán "chát"

Kế hoạch đầy tham vọng của Apple

Chiếc iPhone mới thú vị nhất vẫn sẽ được sản xuất tại Trung Quốc

Chuẩn USB từng thay đổi cả thế giới công nghệ vừa tròn 25 tuổi

Tính năng tìm kiếm tệ nhất của Google sắp có trên YouTube

Làm chủ chế độ PiP của YouTube với 3 thủ thuật ít người biết

Sau Internet và iPhone, dự đoán của Kurzweil khiến chúng ta phải giật mình

Màn hình Always On là kẻ thù gây hao pin điện thoại?

Android 16 sắp có thể 'chặn đứng' thiết bị USB độc hại

Microsoft đưa tính năng Recall gây tranh cãi trở lại PC Copilot+

Gmail cho iPhone vừa được Google 'lột xác' sau 4 năm
Có thể bạn quan tâm

Mỹ nữ đẹp đến nỗi AI cũng phải chào thua trong phim Hàn đỉnh nhất hiện tại: Body này có thật trên đời hay sao?
Hậu trường phim
17:49:28 30/04/2025
Rùng mình cách binh sĩ xưa giải quyết "sinh lý", đáng thương nhất là người này
Thế giới
17:45:17 30/04/2025
Xuân Son gửi thông điệp đặc biệt trong ngày 30/4
Sao thể thao
17:38:58 30/04/2025
BLACKPINK gây tiếc nuối, 1 ông lớn công khai "kiếm chuyện", Jisoo phát hành phim
Sao châu á
16:14:02 30/04/2025
10 bí quyết duy trì chế độ ăn lành mạnh trong kỳ nghỉ lễ tránh tăng cân
Sức khỏe
15:19:13 30/04/2025
"Con của mẹ đã sống một cuộc đời đáng sống" - câu chuyện khiến triệu người bật khóc trong bộ phim đáng xem nhất thời điểm này
Phim việt
14:40:11 30/04/2025
Sao nữ từng khiến Quyền Linh sẵn sàng đóng quần chúng không công chỉ để xin chữ ký: Hiện là mẹ 4 con, sống kín tiếng
Sao việt
14:36:44 30/04/2025
Các điểm du lịch Miền Tây rộn ràng đón khách dịp lễ 30-4 và 1-5
Du lịch
14:22:48 30/04/2025
Xe mới ra mắt trong tháng 4: Chuyển dịch "xanh" trên thị trường ô tô Việt
Ôtô
14:07:54 30/04/2025
Người phụ nữ dùng 'chiêu độc' để chiếm đoạt tiền tỷ của hàng trăm bị hại
Pháp luật
14:00:20 30/04/2025