Game, bạo lực và tội phạm có thực sự liên quan với nhau?
Độc giả Cao Trần Nghĩa đưa ra những phân tích trên cơ sở thực tiễn và khoa học về quan niệm có sự liên hệ giữa một số vụ án gấy chấn động dư luận gần đây tại VN và thế giới với game online.
Năm 1976, hãng Exidy tung ra game Death Race, trong đó người chơi điều khiển chiếc xe cán qua “bọn quỷ lùn” (gremlin) để ghi điểm. Yếu tố bạo lực của game này đã làm chấn động dư luận đến mức các cửa hàng phải dẹp bỏ máy trò chơi thẻ. Một số nhà lập pháp còn kêu gọi đặt luật quy định khoảng cách từ các máy trò chơi thẻ đến các trường học.
Hình ảnh trò chơi Cuộc Đua Tử Thần.
Một hành động chống game có yếu tố bạo lực gần đây nhất là một cựu luật sư, ông Jack Thompson. Ông này từng gửi đơn kiện các nhà sản xuất game có yếu tố bạo lực vì lý do gây ra các tội phạm bạo lực của xã hội và thậm chí còn cho rằng “chức năng rung của tay cầm điều khiển Sony Playstation 2 tạo cho game thủ cảm giác sung sướng khi ra tay giết người trong game”.
Không phải nhà nghiên cứu nào cũng tìm ra kết quả tiêu cực về game có yếu tố bạo lực. Tiến sĩ truyền thông John Cherry trong nghiên cứu thống kê tổng hợp của mình không tìm ra chứng cứ cho thấy có mối liên hệ giữa việc chơi game và việc gia tăng ý thức gây hấn ở trẻ em và đã phải thốt lên: “Tại sao một số nhà nghiên cứu cứ phải kiên quyết bảo rằng game là nguy hiểm trong khi các chứng cứ đã cho thấy ngược lại?” (2007). Tiến sĩ tâm lý học chuyên về hành vi bạo lực, ông Christopher Ferguson, thì qua nghiên cứu của mình, cũng chứng minh không có mối liên hệ giữa game có yếu tố bạo lực và những hành vi gây hấn thực sự. Ông đã kết luận: “Cái cần tranh luận đáng lẽ phải là game thực ra không có tác động gì hay chỉ có rất ít tác động” (2010). Jonathan Freedman, một nhà tâm lý học, sau khi tham khảo hơn 200 nghiên cứu về đề tài này, cũng cho biết “đại đa số trường hợp” không có mối liên hệ nào giữa bạo lực trong game và bạo lực thực tế.
Video đang HOT
Chính quyền Mỹ cũng phải vào cuộc bằng một nghiên cứu và đã kết luận: “Chúng ta rõ ràng cứ quy kết yếu tố bạo lực trong truyền thông và hành vi bạo lực thật sự. Thống kê của Sở mật vụ thuộc Bộ An ninh nội địa Mỹ đã cho thấy chỉ có 12% hung thủ trong số các vụ xả súng học đường tại nước này thích chơi game có yếu tố bạo lực, trong khi 24% trong số đó thích đọc sách có yếu tố bạo lực và 27% thì thích xem phim ảnh có yếu tố bạo lực (2002).
Ở góc độ tội phạm, theo báo cáo của FBI ở riêng Mỹ, tỷ lệ tội phạm thanh thiếu niên (dưới 30 tuổi) liên tục giảm trong những thập niên qua, bất kể một sự thật rằng công nghệ đồ họa và yếu tố bạo lực game ngày càng đươc mô phỏng trung thực hơn.
Ở Mỹ và các nước phát triển khác, cách quản lý các game có yếu tố bạo lực đã được phát triển từ lâu và đồng bộ với các văn hóa phẩm khác của xã hội như sách báo, phim ảnh. Thay vì cấm đoán, hạn chế thì các nhà quản lý chọn cách phân loại đối tượng và thể loại game để phù hợp. Hệ thống phân loại theo chuẩn mực đã được các tổ chức nhưESRB, PEGI, ACB đặt ra và các nhà làm luật chỉ việc thi hành luật để áp dụng phân loại đó cho các đối tượng sử dụng.
Hệ thống ESRB Hệ thống Phân loại Phần mềm Giải trí (ESRB) là một tổ chức độc lập và phi lợi nhuận chuyên phân loại các sản phẩm phần mềm giải trí và game cho khu vực Bắc Mỹ, nổi tiếng nhất trong các tổ chức phân loại bởi sự phát triển công nghiệp game ở khu vực này. Mặc dù việc phân loại về lý thuyết là tự nguyện và tùy chọn, gần như mọi game phát hành bởi các nhà phát hành game chuyên nghiệp đều nộp cho ESRB phân loại. Các nhãn phân loại ESRB trở thành tiêu chí quan trọng để các bậc phụ huynh quyết định chọn game cho con cái của mình, bao gồm: EC (trẻ 3 tuổi hoặc nhỏ hơn), E (6 tuổi trở lên), E10 (10 tuổi trở lên), T (13 tuổi trở lên), M (17 tuổi trở lên) và AO (18 tuổi trở lên). Mặc dù mức M và AO thỉnh thoảng có những nhập nhằng gây tranh cãi nhưng nhìn chung việc phân loại của ESRB là rất nghiêm khắc giữa mức T (hành động ít bạo lực) và M (bạo lực), nhằm bảo đảm sự an toàn cho trẻ nhỏ trước các yếu tố bạo lực.
Một số nhà phân phối từ chối bán các game bạo lực nếu người mua không xuất trình được chứng minh thư đủ 17 tuổi hoặc có người lớn đi cùng. Còn nếu đã đủ 18 tuổi, có đầy đủ nhận thức về hành vi của bản thân mình, thì game thủ có quyền tiếp xúc với các văn hóa phẩm có yếu tố bạo lực. Tức là ở các nước khác, thì góc độ tiếp cận của nhà quản lý luôn là tôn trọng quyền tự quyết và tự quản: nhà trường phải giáo dục học sinh, gia đình phải quản lý con cái, mỗi cá nhân đủ tuổi trưởng thành phải tự chịu trách nhiệm về hành vi của mình.
Việt Nam hiện hầu như chưa có nghiên cứu khoa học cụ thể nào đáng chú ý về mối quan hệ giữa game, bạo lực và tội phạm ngoại trừ một khảo sát của Viện xã hội học (thuộc Viện khoa học xã hội Việt Nam) thực hiện năm 2010.
Đa số giới truyền thông, trừ một vài tờ chuyên san về game, đều có những bài viết vô tình hay hữu ý tiêu cực đối với game nói chung, game online nói riêng. Tuy nhiên, nội dung chủ yếu của những bài viết tới lui chủ yếu vẫn là các dẫn chứng những trường hợp đơn lẻ, những vụ án gây chấn động dư luận và có ít nhiều (hoặc không có) liên quan đến game, chứ không phải là một khảo sát công phu hoặc một nghiên cứu có giá trị khoa học. Điển hình là việc một số trang tin quy kết nguyên nhân vụ thảm sát tiệm vàng ở Bắc Giang gần đây của Lê Văn Luyện là do game Kiếm thế.
Kiếm thế được một số nguồn tin cho rằng đã tạo cảm hứng cho bị can Lê Văn Luyện.
Quan trọng hơn, một bộ phận truyền thông lại tỏ ra có hiểu biết rất hạn chế về thế giới game nói chung, thế giới game online nói riêng. Như có tờ báo lại trích dẫn các nội dung, chi tiết bạo lực của game nhầm lẫn giữa game offline (chơi chủ yếu một người hoặc một vài người) với các game online (game trực tuyến nhiều người chơi). Có tờ báo lại dùng những tính từ mô tả rất sinh động và có vẻ rùng rợn về hành động của nhân vật game như trong một bộ phim hành động nước ngoài, trong khi thực tế hình ảnh trong đa số game online hiện nay tại Việt Nam vẫn mang tính… hoạt hình 2D và thua xa các thể loại phim ảnh hoặc game offline có đầu tư lớn.
Có thể nói, cách diễn ra các cuộc tranh luận tại Việt Nam chỉ đào sâu khoảng cách giữa những người chơi game và phần còn lại của xã hội chịu ảnh hưởng của giới truyền thông, chứ không đạt được mục đích giúp đỡ thanh thiếu niên khỏi sa ngã. Nhà nghiên cứu Henry Jenkins từng nhận định: “Sự hoảng loạn [của xã hội] đối với game có yếu tố bạo lực thực tế là rất có hại. Nó khiến cho những nhà cầm quyền trở nên hoài nghi và tỏ ra thù địch với nhiều đứa trẻ vốn đã cảm thấy bị cách ly khỏi xã hội. Nó cũng làm cho xã hội tiêu hao lượng công sức mà đáng lẽ phải dành để loại bỏ các nguyên nhân thực sự của bạo lực trong thanh thiếu niên và khiến cho vấn đề trở nên trầm trọng hơn”.
Nhìn chung, game có thể coi là loại hình nghệ thuật thứ tám. Nó là một sản phẩm sáng tạo của những người sản xuất, giống như sách báo, phim ảnh. Bạo lực nếu có cũng chỉ là cái phương tiện để người sản xuất nêu lên những quan điểm, lý tưởng, câu chuyện của mình. Hầu như đa số các game đều ca ngợi cái thiện, phê phán cái ác hoặc khắc họa nên con người trong một thế giới tưởng tượng.
Theo Bưu Điện Việt Nam
Duyên phận trời se
Ngày ây, tôi và anh ôn thi đại học cùng nhau. Hai người ở phòng cạnh nhau. Anh ở với hai trai, tôi ở với hai bạn gái. Hai phòng nấu cơm ăn cùng nhau và thông nhât với nhau, nêu con trai nâu cơm, con gái sẽ rửa bát và ngược lại.
Lúc đó, tât cả các bạn trai bên phòng anh đêu có người yêu. Thứ bảy, chủ nhât, họ lại trang điêm, đâu tóc, sửa sang quân áo đên nhà người yêu ăn cơm và học với người yêu. Lũ con gái chúng tôi tíu tít giúp lũ con trai trang điêm, tiên họ đi rôi lại ở học bài. Tuân nào cũng vây. Lũ con trai còn đưa người yêu vê "ra mắt", hỏi chúng tôi xem tiêp xúc ban đâu cảm nhân vê người yêu của họ thê nào?
Hôm sinh nhât người yêu anh, anh còn nhờ tôi mua quà giúp, dạy anh hát bài "Chân tình" đê anh hát tặng người yêu. Tôi vui vẻ nhân lời, dạy anh hát, tâp thê dục buôi sáng cùng anh. Chẳng mây chốc, kỳ thi đại học đã đên. Tôi và anh cùng đô đại học, tôi học đại học Khoa học xã hôi và nhân văn, anh học đại học Thủy Lợi. Tuy học cũng gân nhau nhưng chúng tôi rât ít khi đên thăm nhau, chỉ khi nào nghỉ hè, nghỉ têt cả nhóm 6 người lại tụ tâp, hỏi han tình hình học hành, yêu đương của nhau.
Năm thứ ba, anh vân yêu cô bạn "tán" từ khi đi ôn. Rôi chúng tôi học xong đại học, tôi xin làm viêc tại trường đại học ở Hà Nôi, anh đi làm tại tỉnh xa. Têt đên, chúng tôi gặp nhau, không ngờ sau mây tháng đi làm, trông anh chững chặc hẳn lên. Mùng một têt, anh đên nhà tôi, tôi thât sự ngỡ ngàng trước anh. Rôi anh rủ tôi đên nhà các bạn tụ tâp, tôi vui vẻ nhân lời. Trên đường đi chúng tôi hỏi thăm tình hình của nhau. Anh bât ngờ hát bài "Chân tình" và hỏi tôi còn nhớ bài đó không? Và cứ tự nhiên, như duyên trời đã định, chúng tôi đên với nhau như thê.
Môt năm sau chúng tôi làm lê cưới, mời bạn bè, họ không tin, tưởng chúng tôi nói đùa. Đên tân bây giờ, nhiêu người còn không tin vào điêu đó. Chúng tôi đã có môt bé gái và tôi vân không tin rằng điêu đó là sự thât. Anh thường đùa tôi rằng: "C ơi, có người yêu chưa, cho T một cơ hôi nhé!" - "Ừ, đê tớ suy nghĩ đã nhé!"...
Theo Bưu Điện Việt Nam
Kỷ niệm dịu êm Đã 1 năm kể từ khi minh quen nhau. Thời gian nghỉ ở Hội An tràn đầy kỉ niệm, kỉ niệm về bạn bè, về anh, người mà em đã quen trong chuyến đi nghỉ đó. Thời gian đó thật đẹp nhưng đến giờ em lại ước, ước gì mình không quen anh khi đó. Em khi đó thật vô tư, lạc quan....











Tiêu điểm
Tin đang nóng
Tin mới nhất

Tựa game bom tấn vừa làm lại đã bị ví là thảm họa, đánh giá trên Steam lao dốc nghiêm trọng

Ba tựa game thế giới mở siêu "dị", người chơi không có khái niệm "lên level"

Dự đoán Gen.G - HLE: Chuỗi bất bại nguy cơ bị chấm dứt

"Tự do chọn chất chơi" Garena Free City gây bão cộng đồng game thủ Việt sau hơn tuần ra mắt tại Việt Nam

Peanut đang là tuyển thủ tệ nhất top 4 Rừng hàng đầu Regular Seasons 2025

Lịch LCP 2025 Mid Season mới nhất: GAM có thể hóa "ngư ông đắc lợi"

Thêm một tựa game mới quá đẹp sắp "thành hình", gọi vốn thành công cả tỷ đồng chỉ sau ít giờ

Trò chơi Pinball huyền thoại của Windows XP bất ngờ hồi sinh trên Android

Xuất hiện tựa game mới, nội dung gây bất ngờ với người chơi, khi hẹn hò trở thành cách để sinh tồn

Rộ tin đồn Injustice 3 đang được phát triển, sự trở lại của dòng game đối kháng siêu phẩm là đây?

Hình ảnh Lineage2M xuất hiện hoành tráng, game thủ háo hức check-in

Thêm một siêu bom tấn hành động sắp ra mắt, đã cho phép game thủ chơi thử miễn phí
Có thể bạn quan tâm

Honda NS150GX 2025 Xe tay ga có camera hành trình, giá từ 57 triệu đồng
Xe máy
11:20:53 22/05/2025
Acer đẩy mạnh AI vào laptop, phụ kiện và thiết bị di động tại Computex 2025
Đồ 2-tek
11:20:25 22/05/2025
VEAM 'trình làng' loạt xe mới tại Autotech & Accessories 2025
Ôtô
11:19:10 22/05/2025
Bực tức trong quan hệ, cầm dao chém chồng đang ngủ rồi khóa cửa bỏ đi
Pháp luật
11:16:55 22/05/2025
6 động tác giúp giảm sụp mí mắt
Làm đẹp
11:13:27 22/05/2025
6 cách giúp tăng tốc độ điểm phát sóng di động
Thế giới số
11:12:33 22/05/2025
Đám cưới siêu đặc biệt của Hồ Quỳnh Hương gây sốt trên cả báo Mỹ, Trung Quốc
Sao việt
11:10:48 22/05/2025
Cuộc chiến hào môn kịch tính hơn phim: Nữ minh tinh "cao tay" thu phục toàn bộ nhân tình của chồng, cuối cùng hốt trọn khối tài sản khổng lồ
Sao châu á
11:07:46 22/05/2025
Cách mặc quần jeans mùa hè đẹp nhất
Thời trang
10:59:34 22/05/2025
Ảnh hưởng phong thủy khi nhà đối diện mộ, cách hóa giải
Sáng tạo
10:55:25 22/05/2025