Game thủ “cứng họng” trước sự “mất chất” của Dragon Age II
Sự chuyển hướng từ phong cách nhập vai cổ điển, đòi hỏi nhiều sự tính toán sang hình thức action RPG “mỳ ăn liền” hơn của series Dragon Age đang khiến nhiều fan của series này cảm thấy bức bối. Mới đây, BioWare đã công bố một đoạn video gameplay để giải thích rằng trò chơi của họ không hề “mất chất”, nó chỉ tuyệt vời hơn. Quan sát kĩ đoạn phim combat walkthrough dưới đây và bạn sẽ hiểu.
Với một nhóm được lãnh đạo bằng Hawke phiên bản Rogue, nhà sản xuất đã trình diễn hai tình huống khác nhau khi người chơi sử dụng hệ thống chiến đấu cũ và mới của trò chơi này. Đối với phong cách Action RPG, trưởng nhóm Rogue có thể dễ dàng dùng khả năng di chuyển thần tốc giữa kẻ địch của mình để thu hút sự chú ý của chúng, tạo điều kiện cho các archer và mage ở ngoài tấn công bằng các đòn AOE, tiêu diệt gọn cả “ổ” kẻ địch.
Còn lại, Dragon Age II vẫn chẳng mất đi chút tính chiến thuật nào khi được chơi theo kiểu tactical của phiên bản trước. Bạn có thể dừng trận đấu lại bất cứ lúc nào để đặt lệnh cho từng nhân vật sao cho mọi tình thế nan giải đều được giải quyết triệt để. Nửa cuối của đoạn phim đã trình diễn việc người chơi có thể chia nhỏ lực lượng nguy hiểm của kẻ địch và vô hiệu hóa từng nhóm ra sao.
Ban đầu, người chơi đưa một tanker lên đón đầu, Taunt kẻ địch để chúng tập trung vào nhân vật này. Sau đó, đặt bẫy trước mặt cô ta và vô hiệu hóa 3/4 tên đang chuẩn bị xáp lá cà với nhóm của bạn. Hai Rogue ở phía sau sẽ lãnh vai trò quăng bom để khiến đám archer phía sau không thể tiến tới hỗ trợ cho đồng đội. Đến lúc này, đội hình của kẻ địch đã bị chia làm 3 và bạn chỉ cần căn thời điểm để tung những kĩ năng sát thương diện rộng.
Video đang HOT
Có lẽ rằng sau khi xem đoạn phim này, các game thủ sẽ chẳng thể phàn nàn với BioWare về sự “mất chất” của Dragon Age II. Tựa game này sẽ được phát hành trên các hệ máy PC, PS3 và Xbox 360 vào tháng 3 năm 2011.
Theo gamek
Dragon Age II - Trải nghiệm tương tác tuyệt vời nhất của BioWare
Mới đây, BioWare đã công bố đoạn video nhật ký tiếp theo về quá trình phát triển của Dragon Age II . Nhà sản xuất gọi đây là tựa game tương tác tuyệt vời nhất từ trước đến giờ họ từng phát triển. Nếu bạn muốn biết lý do, hãy tiếp tục đọc phần bên dưới của bài viết này.
Ngay từ năm 2009, khi dự án Dragon Age: Origins chuẩn bị kết thúc, đội ngũ phát triển đã ngồi họp bàn lại với nhau về định hướng của series Dragon Age trong tương lai. Khi đó, mỗi người thực hiện một đoạn phim hoạt hình ngắn để trình bày ý tưởng của mình. Ở giai đoạn này, rất nhiều sáng kiến mà giờ đã trở thành những yếu tố trọng tâm của Dragon Age II đã được khai sinh.
Những ý tưởng như chiến trường hỗn loạn khi bị tấn công bởi một con rồng to lớn từ trên cao, một chiến binh với ngoại hình thật "ngầu", sử dụng năng lượng ma quỷ để xé kẻ địch thành từng miếng nhỏ theo nghĩa đen, gây nên nỗi sợ hãi cho tất cả... Một số ý tưởng như để nhân vật chính là một gã người sói thỉnh thoảng lại tru tréo và ngồi liếm vết thương của mình đáng tiếc rằng không được cả nhóm ưng thuận.
Mặc dù vậy, tựu chung, các ý tưởng mới được đưa vào Dragon Age II đều xoay quanh những mảng lớn cần được cải thiện của series này. Nhà sản xuất mang tới một phong cách đồ họa mới cho thế giới của Dragon Age nhưng vẫn giữ nguyên được những ý tưởng xương sống mà họ đã tạo dựng trong thế giới của phiên bản Origins.
Đồng thời, một tựa game với cốt truyện kiểu dark fantasy như Dragon Age không thể có một hệ thống chiến đấu quá giống với đánh cờ như vậy. Đội ngũ phát triển muốn yếu tố này của game được năng động và bắt mắt hơn. Họ muốn nó có được sự nhanh nhạy như một trò chơi hành động phiêu lưu. Chỉ có thể thì việc cả một nhóm nhân vật cùng phối hợp chiến đấu mới đạt tới được sự hấp dẫn cần có.
Tuy nhiên, chi tiết sáng giá nhất phải là việc biến câu chuyện trong phần 2 mang yếu tố cá nhân nhiều hơn. Khi tập trung câu chuyện vào hành trình của nhân vật Hawke, BioWare sẽ có cơ hội để khai thác những lớp nghĩa sâu sắc hơn trong thế giới của Dragon Age. Không những thế, bạn sẽ còn bị lạc trong những trải nghiệm tương tác của Dragon Age II.
Trong phiên bản Dragon Age đầu tiên, người chơi đã có thể thấy các sự kiện trong game xoay chuyển thành hàng nghìn dị bản mỗi khi họ đưa ra một lựa chọn khác nhau. Trong phần 2, yếu tố này sẽ còn được đẩy mạnh nhiều hơn. Game thủ sẽ thấy những lựa chọn của họ trong vai trò của Hawke sẽ bị lung lay bởi sự tác động của cả các nhân vật phụ. Người chơi tương tác với những nhân vật này và họ cũng có thừa khả năng để tác động lại vào bạn.
Tất cả các yếu tố trên đều góp phần trả lời một câu hỏi lớn của BioWare là làm thế nào để sử dụng những bản sắc của thể loại nhập vai, nhào nặng chúng thành một hình dạng mới để khiến các game thủ luôn cảm thấy mới mẻ. Trong trường hợp của Dragon Age II, họ cần tạo ra một trải nghiệm mới nhưng lại cực kì quen thuộc. Thế nên, giữ lại những nét tinh túy và tiếp tục phát triển những chi tiết độc nhất vô nhị là việc phải làm.
Trong những sự kiện được tổ chức trong năm 2010, rất nhiều lần BioWare đã nhận được những phản ánh tích cực từ các game thủ. Mọi người thích cách mà nhà sản xuất đang thay đổi Dragon Age và BioWare cũng biết rõ chính xác trải nghiệm mà mình đang mang tới cho người chơi.
Dragon Age II sẽ được phát hành vào ngày 8 tháng 3 năm 2011 trên các hệ máy PC, PS3 và Xbox 360.
Theo gamek
VGA công bố đề cử game xuất sắc nhất năm 2010 Mới đây, Spike đã công bố danh mục những đề cử cho lễ trao giải Video Game Award chuẩn bị được tổ chức vào ngày 11 tháng 12 năm nay. Bên cạnh đó, rất nhiều dự án game lớn và lần đầu được công bố cũng đã rục rịch "đặt gạch" để chuẩn bị xuất hiện tại sự kiện này. BioWare không chỉ...











Tiêu điểm
Tin đang nóng
Tin mới nhất

Xuất hiện tựa game nhập vai mới khiến người chơi choáng váng, có 100 kết thúc, nội dung viết đủ 60 cuốn tiểu thuyết

HLV VALORANT tiết lộ drama "dàn xếp tỉ số" ở các giải đấu: Cả giải bị thao túng, tuyển thủ hack cheat

Huyền thoại Crossfire: Legends chính thức trở lại? Mở Alpha Test khiến làng game phấn khích

Không chịu thua GTA 6, miHoYo hé lộ luôn một game di động đối chọi?

T1 tiếp tục có "trò lố" khó hiểu liên quan đến Smash và Gumayusi

Tech & Game Festival Colorful 2025: Ngày hội trải nghiệm công nghệ & Esports đỉnh cao tại Hà Nội

Cha đẻ của Genshin Impact lộ kế hoạch tới năm 2030, sẽ không còn "chỉ làm game" như trước

Thêm 1 game hẹn hò ảo cho phép game thủ giải cứu thế giới

Nhân vật 4 sao bá đạo nhất Genshin Impact, sở hữu Bug game chí mạng giúp solo Boss mà không cần phải giao tranh?

Steam tặng miễn phí một tựa game, người chơi chỉ có duy nhất hôm nay để nhận

Không hẹn mà gặp, hai tuyển thủ liên quan đến T1 đều bị chỉ trích trong cùng 1 ngày

Bắt game thủ chờ đợi hơn 3 năm, Square Enix đột ngột "quay xe" hủy luôn một game di động siêu phẩm
Có thể bạn quan tâm

Món ăn từ lòng lợn từng bị chê là 'tệ nhất Việt Nam' lại lọt Top món ngon của thế giới
Ẩm thực
23:29:48 19/05/2025
Khởi tố Nguyễn Thúc Thùy Tiên: Khi sự nổi tiếng không thể là vùng miễn trách nhiệm
Sao việt
23:20:54 19/05/2025
Từ xe tải chở mỡ lợn, phát hiện kho chứa hơn 6 tấn thực phẩm trôi nổi
Tin nổi bật
23:16:38 19/05/2025
Ông Biden lần đầu lên tiếng sau khi mắc ung thư ác tính
Thế giới
23:14:16 19/05/2025
Sao hạng A và những lần 'muối mặt' vì bị 'cấm cửa'
Sao âu mỹ
23:12:09 19/05/2025
14 dự án điện ảnh triển vọng tại 'Vườn ươm dự án' của DANAFF lần 3
Hậu trường phim
23:09:14 19/05/2025
Xử phạt 35 triệu đồng với đối tượng gào chửi, đấm đạp nhân viên y tế
Pháp luật
23:03:26 19/05/2025
Chuyên gia tâm lý: Nỗi đau dẫn đến tự tử nằm ở "vết nứt" của đời sống
Sức khỏe
22:56:07 19/05/2025
Kỹ sư dầu khí muốn sớm cưới cô chủ homestay dù mới gặp trên show hẹn hò
Tv show
22:50:51 19/05/2025
Quế Anh ra sao sau một năm đăng quang Hoa hậu Hòa bình Việt Nam 2024?
Phong cách sao
22:40:23 19/05/2025