Hàn Quốc “nhức nhối” vì game online
Bệnh nghiện game online ở xứ sở kim chi đã vượt xa ngoài khuôn khổ một nỗi phiền toái xã hội nhỏ mà nó là nguyên nhân dẫn đến nhiều vụ đột tử và thậm chí là giết người.
Hàn Quốc “nhức nhối” vì game online.
Ngày 3/3, cảnh sát nước này đã bắt giữ một cặp vợ chồng nghiện game Internet nặng đã bỏ mặc đứa con gái 3 tháng tuổi của họ chết đói hồi năm ngoái, các quan chức cho hay. Anh chồng 41 tuổi và cô vợ 25 tuổi gặp gỡ nhau thông qua một website tán gẫu trực tuyến và cả hai đều là những người nghiện game.
Tháng 9 năm ngoái, sau 12 giờ “cày” game không ngừng nghỉ, họ trở về nhà vào buổi sáng và phát hiện con gái mới sinh của mình đã chết vì không được ai trông nom và cho ăn, giới chức trách nói.
Cơ thể suy dinh dưỡng của cô bé xấu số khiến cảnh sát nghi ngờ cặp vợ chồng này phải chịu trách nhiệm về cái chết cô bé vì bỏ bê con cái. Do đó, họ yêu cầu Viện điều tra khoa học quốc gia tiến hành khám nghiệm tử thi.
Một cặp vợ chồng nghiện game đã bỏ mặc đứa con gái 3 tháng tuổi của họ chết đói (hình minh họa).
Cặp vợ chồng đã bỏ trốn đến nhà bố mẹ vợ tại Yangju, tỉnh Gyeonggi nhưng đã bị phát hiện vào ngày 1/3. Theo các cơ quan chức trách, sữa bột được pha trong bình sữa đã bị hỏng khi cảnh sát tìm thấy thi thể đứa bé.
Cảnh sát cho biết cặp vợ chồng này đều thất nghiệp và hầu như không còn một xu dính túi. Cả hai có thể không chịu được gánh nặng làm cha mẹ và đã tìm cách trốn tránh cuộc sống thực bằng cách buông thả bản thân trong thế giới ảo.
Video đang HOT
Trò chơi trực tuyến đã khiến họ không còn chút để tâm nào đến cô con gái mới sinh, trớ trêu thay lại là một game nhập vai mà ở đó họ có nhiệm vụ nuôi một nhân vật ảo là một bé gái. Tuy nhiên, trường hợp cặp vợ chồng này không phải là những vụ phạm tội duy nhất gần đây có nguyên nhân từ chứng “nghiện” game online.
Trò chơi trực tuyến đã khiến họ không còn chút để tâm nào đến cô con gái mới sinh (hình minh họa).
Một anh chàng 22 tuổi đã bị bắt và kết tội giết chính mẹ đẻ của mình hồi tháng trước bởi bà mẹ suốt ngày rầy la cậu con trai đổ quá nhiều thời gian và tiền bạc vào việc chơi game. Sau khi gây ra tội ác, anh ta còn tìm đến một quán cà phê Internet gần nhà, xem như chưa có chuyện gì xảy ra và tiếp tục chơi game.
Tháng 7 năm ngoái, một chàng trai 21 tuổi cũng bị bắt vì giết mẹ ruột của mình. Anh ta nói rằng mẹ anh ta đã quá nghiện Internet và bỏ mặc gia đình.
Một công nhân khoảng 30 tuổi đã chết vì kiệt sức tại một quán cà phê Internet ở thủ đô Seoul sau khi chơi game 5 ngày liên tiếp.
Những vụ phạm tội gần đây có nguyên nhân từ chứng “nghiện” game online
(hình minh họa).
Viện nghiên cứu kinh tế nhân sinh con người cho rằng giới chức trách nên tạm thời cấm hoạt động game online và điều tra độ nghiện game của những người này.
Mức doanh thu của các quán cà phê Internet đã đạt 490 tỷ won (428 triệu USD) vào năm ngoái, theo dữ liệu của Bộ Y tế Hàn Quốc. Tuy nhiên, nạn tội phạm bắt nguồn từ chứng nghiện Internet cũng đã “ngốn” của chính phủ 97 tỷ won mỗi năm.
Mặc dù chứng “nghiện” Internet hiện đã được công nhận rộng rãi là một dạng bệnh tâm thần độc lập nhưng vẫn có rất ít dữ liệu về tình hình chính xác, Viện nghiên cứu kinh tế nhân sinh con người khẳng định.
Mức doanh thu của các quán cà phê Internet đã đạt 490 tỷ won vào năm ngoái (hình minh họa).
“Những người nghiện game không giống như những người nghiện rượu hay ma túy, mất khả năng kiểm soát não bộ của họ và do đó họ không ý thức được mối nguy hiểm đối với cơ thể mình”, một quan chức thuộc Trung tâm nghiên cứu nghiện Internet nói.
Tháng trước, thượng nghị sĩ Lee Joung-sun thuộc Đảng cầm quyền Grand National Party đã trình lên một dự thảo luật nhằm hạn chế giờ chơi đối với các game thủ tuy nhiên phần lớn các công ty sản xuất, phát hành game đều kháng nghị vì lo sợ mất lợi nhuận.
Nghiện game sẽ mất khả năng kiểm soát não bộ và không ý thức được mối nguy hiểm đối với cơ thể mình (hình minh họa).
Ngoài ra, cũng có một số ý kiến trong Quốc hội cho rằng cần hạn chế thanh thiếu niên lui tới các quán cà phê Internet cũng như chơi game.
Theo Korea Creative Content Agency (KCCA), một cơ quan chính phủ Hàn Quốc thì trên 520.000 học sinh tiểu học (7%) có thể xếp vào dạng những người nghiện game trực tuyến.
“Vấn đề là chứng nghiện game không chỉ xuất hiện ở những học sinh nhỏ tuổi có ít sự kiểm soát”, quan chức của IARC nói. “Mà hiện tại nó đã ảnh hưởng đến toàn xã hội bởi những người trưởng thành bị cuốn vào đó đến nỗi bỏ bê những nhiệm vụ tối thiểu và cuộc sống hàng ngày của họ”.
Theo 248
Game online Casual tại Việt Nam, ảm đạm cảnh "chợ chiều"
Mặc dù là một thể loại quan trọng của thị trường game online nhưng MMO-casual tại Việt Nam vẫn "dậm chân tại chỗ" suốt một thời gian dài.
MMO-casual là thể loại game online giải trí rất phổ biến tại Việt nam cũng như trên thế giới. Đúng như tên gọi của mình, đặc điểm chung của các game thuộc thể loại này là game ít hoặc thậm chí là không có việc "cày kéo". Nhân vật phụ thuộc rất ít vào cấp độ và item, đặc biệt là tính giải trí rất cao. Với những đặc điểm này, MMO-casual luôn thu hút được một lượng người chơi rất lớn và đa dạng.
Khởi đầu tốt nhưng càng ngày casual Việt Nam càng tụt lùi.
Nếu chỉ nhìn qua, tưởng chừng như thị trường MMO-casual tại Việt Nam đang phát triển đúng hướng với việc các game như Audition, Boom... luôn có những vị trí vững vàng trong cuộc chiến ngày càng khốc liệt. Thế nhưng, sự thật có phải vậy không? Con đường của casual có thật sự được như mọi người nghĩ hay không? Câu trả lời có lẽ là không!
Trầm lắng và "lười vận động"
Có khởi đầu mạnh mẽ ngay từ thời điểm thị trường game online Việt còn đang chập chững với game "không ai không biết" như Gunbound và ngay sau đó là "bà hoàng Casual" Audition. Khi đó, ngoại trừ VLTK, không một game online nào khác có thể so sánh với tốc độ phát triển chóng mặt của các đại diện thuộc dòng game giải trí này.
Nguyên nhân một phần là do MU (sever lậu) thời điểm đó đang xuống dốc đồng thời các game như PTV, Cửu Long Tranh Bá... không tạo được nhiều sức hút. Ngoài ra, tâm lý chuộng cái mới và ưa thích giải trí nhẹ nhàng cũng khiến giới trẻ nước nhà coi Casual game như một món ăn quý giá.
Sau Boom Online, khó kiếm được một MMO-casual hấp dẫn thực sự.
Khởi đầu tốt dường như đã gây ra khó khăn trong bước tiến của dòng game này. Điểm dễ nhận thấy nhất trong suốt nhiều năm qua là nhắc đến Casual, người ta chỉ ngay lập tức nhớ đến: Audition, Boom Online trong khi các cái tên khác không mấy được để ý cũng như không có những bước đi đột phá.
Nếu như các thể loại khác, đặc biệt là "đối thủ truyền kiếp" MMORPG, ngày càng có những bước chuyển mình mạnh mẽ thì Casual dường như vẫn dậm chân tại chỗ. Đâu là nguyên nhân của vẫn đề này?
Casual vì đâu không tiến?
Một phần nguyên nhân trong đó là bởi các đại diện của dòng game này thời điểm đầu quá hoàn hảo. Thật khó có thể tìm được sự thay thế nào hợp lý cho Gunbound hay "nữ hoàng" Audtion.
Khi Gunbound ra đi, các fan của tựa game này mong muốn sẽ có một tựa game vượt trội hoặc chí ít thay thế được sản phẩm cũ. Thế nhưng ngay cả khi có hai tựa game cùng thể loại là TAAN & Gunny thì cộng đồng vẫn chưa tìm ra người kế tục xứng đáng cho khoảng trống mà Asiasoft để lại, cả về mặt đồ họa lẫn gameplay.
Thật khó để các "đàn em" vượt qua Audition nếu không có những sự đột phá mạnh mẽ.
Tương tự với trường hợp của các game Sành Điệu Online, Hot step... Nếu ra mắt riêng biệt thì chắc hẳn chúng sẽ thu được những thành công nhất định nhờ sở hữu gameplay, đồ họa cũng như các yếu tố khác khá hay. Tuy nhiên, khi đặt lên bàn cân với Audition thì mọi người lại không thấy bất cứ điểm gì nổi bật và vượt trội. Thế nên các sản phẩm này đã "cay đắng" thất bại.
Thêm nữa, các NPH sau thất bại tại lĩnh vực Casual dần mất hứng thú với thể loại này. Từ đó dẫn đến việc sản phẩm mới tuy vẫn về Việt Nam đều đặn nhưng không mấy được quan tâm và tập trung phát triển khiến để gây ra đột phá trên thị trường.
Cũng phải nói thêm rằng, trừ những ông lớn như Audition hay Boom Online thì doanh thu các game khác cũng khó đạt được như MMORPG, đơn giản vì thị trường đồ ảo không sôi động bằng (đối với các game thủ casual, đồ đạc không mấy ảnh hưởng đến quá trình chơi của họ).
Điều cuối cùng đúng như cái tên của mình, game casual chủ yếu là để giải trí nên các game thủ phần đông chủ chọn các game này như một hình thức "tiêu khiển", họ ít khi gắn bó hay ham thích mà không thể rời ra được như VLTK, Kiếm Thế... Điều này làm cho cộng đồng casual khó tự phát triển mà luôn phải phụ thuộc vào các sự kiện "làm ấm" không khí ít ỏi từ phía NPH.
Dĩ nhiên, rất khó để đưa ra nguyên nhân chính yếu dẫn tới cảnh "chợ chiều" của lĩnh vực casual tại Việt Nam, nhưng rõ ràng là càng ngày cộng đồng casual đang thực sự đứng trước nguy cơ đánh mất vị thế của mình trên thị trường. Phải chăng đã đến lúc các doanh nghiệp phát hành cần nhìn nhận nghiêm túc và thẳng thắn hơn về vấn đề này?
Phần thưởng trong game - Động lực dành cho game thủ Phần thưởng trong game là một phần quan trọng nhưng lựa chọn và bố trí phần thưởng như thế nào là một nghệ thuật. Hãy cùng lắng nghe ý kiến của các nhà sản xuất danh tiếng về vấn đề này. Phần thưởng trong game là một thành phần quan trọng, chẳng kém gì các thử thách trong game. Nếu trong các game...











Tiêu điểm
Tin đang nóng
Tin mới nhất

Siêu bom tấn mở chơi thử đã "phá đảo" Steam, hàng chục nghìn game thủ đua nhau đăng nhập

Được gọi là "Sekiro-like", tựa game này đại hạ giá trên Steam, tặng quà sinh nhật lớn cho người chơi

Thêm một bom tấn phim được chuyển thể thành game, hứa hẹn sẽ là siêu phẩm không nên bỏ qua

Được người chơi đánh giá rất cao, tựa game này bất ngờ "tụt dốc" thảm hại trên Steam, rating chỉ ở mức 37%

Fan phát hiện số phận "hẩm hiu" của trang phục HoL Ahri của Faker

Pet Samkok bùng nổ BXH toàn Đông Nam Á: Top 1 Store Việt Nam, top Feature tại Thái Lan và Indonesia

Tiny Fishing 2025 – Đại diện cho làn sóng game trình duyệt thế hệ mới không cần tải ứng dụng

Bạn thân Faker lại để ngỏ khả năng "biến mất" sau chuỗi trận thất vọng

LazyFeel gặp sự cố trong trận nhưng phản ứng sau đó khiến cả đội "bó tay"

Xứng danh "Super Sunday", không khí trước thềm Chung kết ĐTDV mùa Xuân 2025 tại "Thánh địa" ngày một nóng!

Những trang phục gợi cảm nhất của các nữ tướng LMHT khiến game thủ "đứng hình"

Genshin Impact rò rỉ tin buồn cho game thủ, khả năng cao sẽ "hạn hán" nội dung
Có thể bạn quan tâm

Khởi tố vụ người phụ nữ ở Nha Trang bị rạch mặt
Pháp luật
15:54:03 13/05/2025
Ông Trump tuyên bố giảm 59% giá thuốc ở Mỹ
Thế giới
15:49:45 13/05/2025
Bị chê 'body như khô mực', Lệ Quyên đáp trả một câu khiến dân mạng bất ngờ
Sao việt
15:23:45 13/05/2025
Mai Diễm Phương qua đời 22 năm, hé lộ lời dặn lúc hấp hối, "cấm cửa" người này!
Sao châu á
15:21:02 13/05/2025
Quốc Anh từng bị đạo diễn Victor Vũ loại "từ vòng gửi xe"
Hậu trường phim
15:15:47 13/05/2025
Hòa Minzy được tuyên dương Thanh niên tiên tiến làm theo lời Bác
Nhạc việt
15:09:06 13/05/2025
Rodrygo 'biến mất' ở Siêu kinh điển
Sao thể thao
15:04:05 13/05/2025
Giá lăn bánh Hyundai Accent giữa tháng 5/2025 cực rẻ, đủ sức lấn át Toyota Vios và Honda City
Ôtô
14:45:31 13/05/2025
Bí thư Cao Bằng: Đi siêu thị mua hàng cũng phải đọc số điện thoại
Tin nổi bật
14:34:38 13/05/2025
Bom tấn cổ trang mới chiếu 10 phút đã lập kỷ lục 2025, nữ chính là đệ nhất mỹ nhân đẹp quá cũng là cái tội
Phim châu á
14:30:34 13/05/2025