Phỏng vấn CEO Locojoy : Làm game cũng giống như chơi súc sắc (Phần 2)
Tiếp theo dòng chia sẻ của XingShan Hu trong phần trước, ở phần này sẽ là những kinh nghiệm của ông trong cách vận hành game I am MT cũng như phương pháp quản lý công ty trong những ngày đầu còn khó khăn.
Vận hành
I am MT là sản phẩm lớn đầu tiên của công ty, cũng là sản phẩm đầu tiên của ông đạt mức 150 vạn người dùng hàng ngày. Vậy ông có thể chia sẻ những kinh nghiệm trong vận hành game này?
Nói thật thu nhập của chúng tôi đã bị giảm sút sau khi phát đá phù, lập tức có thể thấy ngay ngày hôm nay đã bị giảm mất vài vạn NDT. Tôi nghĩ một cách đơn giản đó là game sinh ra để tạo niềm vui cho game thủ, có thể kiếm được tiền là tốt rồi, không nhất thiết cứ phải trở thành một công ty lớn. Một tháng kiếm 10 triệu NDT hay 2 triệu NDT, về cơ bản là không thay đổi gì, công ty vẫn sống sót.
Có người chơi hỏi tôi rằng tại sao không khuyến mãi nạp thẻ? Tôi nói có nhất thiết phải vậy không? Ngược lại chúng tôi còn tặng thêm tiền cho những người chơi nạp thẻ từ trước kia. Tôi hy vọng người chơi đừng tiêu quá nhiều tiền khi chơi game, mà hãy chơi và trả phí theo cách của mình.
Người chơi nào muốn trả phí nhất định sẽ trả phí, người chơi nào không muốn trả phí thì chắc chắn không trả phí. Là một nhà làm game, bạn đầu tư đúng đắn bao nhiêu sẽ thu lại được số lượng người chơi trả phí bấy nhiêu. Dù trong kinh doanh lợi nhuận đúng là rất quan trọng nhưng chúng tôi không hề có ý định nuôi dưỡng thói quen trả tiền của người chơi.
Điều này có liên quan mật thiết đến kinh nghiệm làm việc của tôi. Ngay từ đầu tôi đã chia công ty làm 2 phái, một phái chuyên về nhân rộng số lượng (phái 1), một phái chuyên để kiếm tiền (phái 2). Như vậy một sản phẩm game có khoảng 2 vạn người chơi online, phái 1 sẽ kiếm được 2 triệu NDT/tháng còn phái 2 kiếm được 10 triệu NDT/tháng. Thế nhưng phái 1 thì cứ ngày càng phát triển trong khi phái 2 lượng nhân sự lại ít dần đi. Điều tôi muốn nói ở đây đó là một công ty khi đã không còn uy tín thì sẽ nhanh chóng sụp đổ, tôi hy vọng có thể kiếm được đồng tiền lâu dài.
Như đã nói đây là sản phẩm lớn đầu tiên của công ty, cũng là sản phẩm đầu tiên của tôi đạt mức 150 vạn người dùng hàng ngày, tương đương với một client game 50 vạn người dùng một ngày, như vậy đã đủ để lot top 10 client game rồi, chỉ là tiền không kiếm được nhiều như client game. Tuy nhiên sản phẩm đầu tiên cũng không tránh khỏi những sai lầm, và rất nhiều các nhà vận hành đều đang phải chịu trách nhiệm cho những sai lầm ban đầu đó của chúng tôi, không có cách nào cả.
Mức ARPU của I am MT hoàn toàn không so sánh được với client game. Ban đầu khi tôi làm client game có game thủ 2 năm tiêu hết 280 vạn NDT (~ 456 nghìn USD), khi làm mobile game có người chơi nào tiêu khoảng 2000 NDT (326 USD) đã là VIP rồi. Trên Apple mỗi ngày chúng tôi tặng người chơi hơn 30 NDT, mỗi tháng là khoảng 1000 NDT.
Mỗi một server của client game trung bình 1 ngày có khoảng 3000 người chơi, mức chi trả trung bình là 10%. Một server của chúng tôi trung bình 1 ngày đạt 10 vạn người chơi, mức chi trả trên dưới 2%. Tôi cũng không muốn mức chi trả tăng thêm nữa, so với thu nhập của những game tương tự thu nhập của chúng tôi là khá thấp.
Quản lý
Trong cách quản lý công ty, có ý kiến chê trách ông phân chia lợi nhuận không đều, ông nghĩ sao về điều này?
Video đang HOT
Chính xác là ở công ty chúng tôi có những nhân viên thu nhập rất thấp. Khi chưa có tiền, chúng tôi áp dụng mức lương cơ bản trung bình thấp, tiền thưởng cũng vậy, công ty rút ra 10% doanh thu (không phải là lợi nhuận thuần, mà là doanh thu) để làm tiền thưởng cho nhân viên. Vì gánh nặng thuế và các vấn đề khác, nên quy định nội bộ của công ty là 1 người 1 tháng không lĩnh quá 2 vạn NDT (3260 USD) tiền thưởng.
Khoản tiền còn lại để làm gì? Chúng tôi áp dụng quyền lựa chọn rất cao, ban đầu quỹ quyền lựa chọn khi mới lập ra có 9%, sau đó một số đối tác của chúng tôi muốn có được cổ tức trong tương lai cùng với việc phục hồi 13.75% cổ phần cho các cổ đông cũ mà quỹ được nâng lên mức 22.75% cổ phần, dùng để phân phát quyền lựa chọn cho nhân viên. Kể cả thiếu và đi vay tiền cũng phải phát đầy đủ và đúng hạn cho từng người.
Mức cổ phần 22.75% có một bộ phận là của tôi, tôi không cần dùng tới, những người góp vốn khác cũng ngại mà không dám dùng nhiều. Số cổ phần còn lại được gửi đến tận tay cho nhân viên, khi chính thức lên sàn chứng khoán , tôi hy vọng mọi nhân viên chứ không phải một vài người trong công ty cũng giàu có theo. Tâm thái của tôi hiện đang rất tốt, mọi người làm việc chăm chỉ và hướng đến mục tiêu lâu dài của công ty.
Tôi thấy 1 người cần phải có trách nhiệm chia sẻ với mọi người, ngoài ra, bạn muốn lập lên nghiệp lớn, nhất định phải học cách từ bỏ, bây giờ từ bỏ để mai sau nhận được.
Tổ dự án I am MT có 2 người, mới chỉ làm được hơn 1 năm. Khi nhận việc lương của họ là 1500 NDT và 2500 NDT, hiện tại được tăng lên 8000 – 1 vạn NDT, một năm nhận được thu nhập của 28 đến 30 tháng cộng lại. Nói phải đi đôi với làm, ban đầu chúng tôi cũng có một vài sản phẩm không tốt, 1 tháng kiếm được 1 vạn rưỡi NDT (2445 USD), khi đó tôi rút ra 1500 NDT để chia cho mọi người, đó là nguyên tắc của tôi.
Đem lợi ích phân chia cho mọi người, bạn sẽ thấy rất vui. Nếu như 1 nhân viên nào đó làm rất tốt, nhưng tiền không được chia nhiều, chính tôi cũng thấy hụt hẫng, sợ họ sẽ nhảy việc. Được chia nhiều tiền, mọi người cùng vui, không có lời oán thán và môi trường làm việc được thuận lợi.
Đối với việc lên sàn chứng khoán, nói thật là hiện tôi vẫn chưa có dự kiến gì. Các công ty xí nghiệp xếp hàng đợi lên sàn chứng khoán rất nhiều, môi trường vốn tư bản nước ngoài cũng không mấy sáng sủa, tôi thấy đây chưa phải lúc thích hợp, đánh giá định mức tài sản cũng không dễ dàng, có người nói chúng tôi trị giá 30 triệu USD, cũng có người nói 200 triệu USD.
Tôi không quá quan trọng việc định giá tài sản, công ty hiện vẫn đang làm ăn tốt. Định giá tài sản chỉ phục vụ phương diện tài chính, chúng tôi hiện cũng không có nhu cầu nào quá cấp thiết cho việc đầu tư. Chúng tôi không coi trọng văn phòng phải ở đâu, ăn uống ra sao, quảng cáo cũng không làm nhiều, khoản tiền lớn nhất là để phát thưởng, hiện đã phát hết 5% cổ phần.
Thị trường tài chính hiện vẫn trong thời kỳ đóng băng, điểm sáng hiếm hoi trong thị trường game là mobile game, nhưng vẫn chưa thể có dấu hiệu tăng trưởng mạnh trở lại. Trong khoảng thời gian khó khăn này, các công ty đều thắt lưng buộc bụng không nên đánh cược vào chứng khoán.
Theo GameK
Phỏng vấn CEO Locojoy : Làm game cũng giống như chơi súc sắc (Phần 1)
XingShan Hu bắt đầu bước chân vào ngành game từ năm 2000 trên một chặng đường dài từ kẻ tìm cơ lập nghiệp trở thành chủ tịch, rồi lại trở thành một kẻ lập nghiệp. Ông đã từng có kinh nghiệm sản xuất Client Game, Webgame, cho đến 2 năm trước mới bắt tay vào làm Mobile Game. Tháng giêng năm nay đã đánh dấu bước ngoặt trên con đường làm Mobile Game của XingShan Hu: sản phẩm Mobile Game đầu tay với tên gọi I am MT chính thức ra lò.
Cuộc phỏng vấn với XingShan Hu sẽ giúp người đọc hiểu sâu hơn về ngành Mobile Game trên 4 khía cạnh: hiện trạng ngành, sản phẩm, vận hành và quản lý.
XingShan Hu - CEO Locojoy
Hiện trạng ngành
Hiện trạng của ngành công nghiệp Mobile Game là gì?
XingShan Hu : Trong giai đoạn đầu tại Mỹ, 3 vạn NDT (4878 USD) có thể thu hút hơn 20 vạn người dùng mới, tương đương với khoảng 0.1 USD/ 1 người. Tại Trung Quốc hiện nay để thu hút 1 người dùng mới, chi phí không dưới 12 NDT (1.95 USD), lúc cao điểm có thể lên đến 30, 40 NDT. Thành thật mà nói chi phí đội lên nhiều đã tạo áp lực rất lớn cho chúng tôi.
Hiện trạng Mobile Game ngày càng khó khăn, chu kỳ đào thải nhanh hơn nhiều so với Webgame và Client Game, bên cạnh đó yêu cầu sản phẩm cũng khá cao trong khi cơ hội thu lời ngày càng nhỏ và nhiều rủi ro. Theo cá nhân tôi áp lực rất lớn của toàn ngành sẽ không được cải thiện trong tương lai, cạnh tranh sẽ ngày càng khốc liệt.
5 năm của Webgame bằng 10 năm của Client Game , Mobile Game thì chỉ cần 2-3 năm đã đi hết chặng đường của Webgame , tình hình có thể sẽ ngày càng xấu đi. Vấn đề mà Webgame gặp phải đó chính là quá nhiều platform (ước tính trên dưới 800 platform), mỗi công ty đều có platform của riêng mình, điều này kéo theo chi phí marketing tăng cao.Trái lại, platform của Mobile Game có lẽ sẽ đem lại khoản thu vừa đủ tốt cho các NSX Mobile Game . Họ sẽ không hợp tác với các platform nhỏ bởi không có không gian quảng cáo, điều này tất yếu sẽ khiến chi phí quảng cáo giảm đi đáng kể.
Ban đầu Mobile Game chủ yếu dựa trên platform của Android, tỷ lệ phân chia cho các NSX duy trì ở mức thấp, cuối cùng sẽ dẫn đến sự sụp đổ của rất nhiều nhà làm Mobile Game, đây cũng chính là nỗi lo khá lớn của những người trong ngành.Tuy nhiên không nên đặt sinh mệnh vào tay người khác, lĩnh vực Mobile Game gần đây đã biến đổi rất nhiều. Tỷ lệ phân chia giữa các NSX và các kênh khác ban đầu là 7-3, hiện được 5-5 đã là đáng mừng, sau này có lẽ sẽ là 3-6, thậm chí là 2-8. Ví dụ tổng thu nhập của một game là 100 NDT thì NSX chỉ có được 16 NDT hoặc ít hơn.
Sản phẩm tốt cũng chưa chắc đã có kết quả tốt, những sản phẩm rất tốt thì mới đạt mức phân chia theo tỷ lệ 3-7, sản phẩm bình thường hiện đều được phân chia theo tỷ lệ 1-9. Về cơ bản những sản phẩm thường thường bậc trung có thể được phân chia theo tỷ lệ 5-5, cách duy nhất để giải quyết vấn đề này đó là tự mình làm mọi bước phát hành, kết quả có thể xấu hơn nhưng đảm bảo được lợi nhuận.
Trong buổi họp báo sáng nay chúng tôi đã thảo luận, tại sao Client Game không gặp vấn đề như thế này? Bởi vì khoảng thời gian đó những NSX Client Game đều tự tiến hành các khâu phát hành. Chi phí nghiên cứu phát triển sản phẩm của Client Game là 10 triệu NDT, bỏ ra 1-2 triệu để mua server, khoảng 5 triệu để marketing, tổng vốn đầu tư lên đến 20 triệu là chuyện bình thường.Còn với Webgame , chi phí sản xuất phát hành trước đây là khoảng 10-20 vạn NDT, bây giờ vảo khoảng 50-100 vạn, nhiều thì 200-300 vạn nhưng chi phí mua server đã là 200-300 vạn, marketing khoảng 500-600 vạn.
Những công ty Mobile Game tương đối mạnh ban đầu thường đều can thiệp vào một số khâu phát hành nhằm tránh tự tay đem vận mệnh của mình giao vào tay người khác. Tôi không hy vọng Mobile Game trong tương lai sẽ đi vào vết xe đổ của Webgame, không hy vọng lĩnh vực này sẽ đi đến bờ vực diệt vong, vì vậy các anh em làm Mobile Game cũng cần chuẩn bị sẵn tinh thần và chiến lược để đương đầu với những thách thức này.
Trên nền tảng Android, chúng tôi vừa là NSX vừa là nhà vận hành, vai trò NPH hiện không phải do chúng tôi đảm nhận vậy nên khâu quảng cáo và phát triển thị trường chúng tôi cũng không phải chịu trách nhiệm, mà chỉ cần đảm bảo vận hành của các server luôn trong tình trạng tốt. Trên nền tảng iOS chúng tôi đang làm, có thể mất 20-30% chi phí quảng cáo cho sản phẩm của mình.
Sản phẩm
Tổng kết những kinh nghiệm thu được trong quá trình làm I am MT
XingShan Hu : Lượng người chơi lưu lại mỗi tháng của chúng tôi đạt khoảng mười mấy phần trăm, cao hơn Client Game . Trước kia tôi từng làm Client Game Thành Cát Tư Hãn , lượng người chơi lưu lại mỗi ngày là 55%, mỗi tuần là 30%, mỗi tháng là 15%, trung kỳ 18% và hậu kỳ đạt khoảng 10%. Số liệu hiện nay của I am MT đạt được hoàn toàn khả dĩ hơn con số trên, nguyên nhân căn bản có lẽ vì Mobile giúp người dùng sử dụng được nhiều khoảng thời gian phân mảnh hơn.
Không chỉ riêng chúng tôi, rất nhiều game tương tự khác cũng đang nhận được những tín hiệu tích cực.
Chu kỳ thành công của 1 sản phẩm Client Game tốt có thể kéo dài 5-6 năm, nhưng với Mobile Game chỉ khoảng nửa năm. Tại sao vậy? Đơn giản là, trong siêu thị lớn người ta có rất nhiều thứ để chọn, có khi phải mất 1-2 tiếng để cảm thấy mua đủ, còn trong những siêu thị nhỏ, họ chỉ cần 1 -2 phút sẽ rời đi.
Nếu như nội dung game đủ chiều sâu và rộng, người chơi sẽ ở lại. Client Game sở dĩ có thể sống lâu vậy là vì nội dung truyền tải vô cùng lớn. Chỉ cần người chơi vào, 1 tháng, 5 tháng hay 10 tháng cũng có người ở lại. Nếu như 1 vạn người vào, một năm có thể duy trì lại quanh mức 8000. Nội dung của Mobile Game hay nhưng ít, chỉ làm người chơi kích thích trong 1 khoảng thời gian ngắn, 1-2 tháng sau không còn gì để đào sâu nghiên cứu, họ sẽ tự bỏ đi.
Sự khác nhau giữa 2 phía không phải đến từ nền tảng của mobile hay PC. Client Game trải qua hơn 10 năm phát triển đã có độ sâu nội dung. Nếu muốn cải thiện hiện trạng của Mobile Game , cách tốt nhất đó là làm sâu hóa nội dung, khiến game thủ trung thành với game lâu hơn, chu kỳ sản phẩm cũng sẽ được kéo dài; cách thứ hai là kéo thêm nhiều người chơi mới, cách này có vẻ thích hợp hơn với nền tảng mobile, bởi vì lượng phủ sóng người dùng của mobile rất lớn, lôi kéo người dùng mới cũng dễ dàng hơn.
Tuy nhiên cốt lõi vẫn nên tập trung nguồn lực để đào sâu nội dung game, bởi nếu không game khác hay hơn sẽ dễ dàng lôi kéo người mới, làm mất khách hàng của bạn. Trong trường hợp này kẻ bị đào thải chính là bạn.
Ngay cả chúng tôi hay những công ty game khác cũng không biết tại sao mình thành công, không biết làm thế nào để thành công. Vì vậy trong tương lai nếu chúng ta có gặp thất bại, điều đó cũng không phải là quá ngạc nhiên.
Thế nhưng tôi tin chắc rằng ngành game vẫn đang tăng trưởng nhanh chóng, chỉ cần bạn ngồi trên bàn và không ngừng đổ súc sắc, sẽ có lúc nhận được thành công. Cũng sẽ có lúc sau khi đổ 8 lần, 9 lần, bạn nhận thấy người khác đổ được điểm cao hơn còn mình vẫn thất bại mà đã vội vã đứng lên như vậy cả đời bạn cũng không được nếm vị của trái ngọt.
Ngày hôm nay bạn gặp một anh bạn tầm thường, một đội ngũ nghiên cứu cũng rất tầm thường, nhưng chỉ sau 1 ván đổ súc sắc họ đã đổi vận. Bởi cơ hội là quá nhiều, cái quan trọng đó là phải nắm chắc dòng tiền, đừng để công ty sụp đổ dễ dàng, ngày thành công sẽ đứng chờ phía trước.
Nếu như phải tổng kết những kinh nghiệm khi làm I am MT , chủ yếu có 2 điểm: thứ nhất, giao phó cho người đáng tin cậy, không được thử nghiệm sức chịu đựng của đội ngũ, tức là bình tĩnh hoàn thành những công việc cần làm; thứ hai, làm sản phẩm từng bước, độ khó sẽ nhỏ hơn, không nên vội vã yêu cầu game phải hoành tráng và toàn diện, nhanh chóng ra mắt và liên tục đổi mới.
Theo GameK
Thành công bắt nguồn từ tiểu tiết Thế nào là một sản phẩm game vĩ đại? Câu hỏi được đặt ra một thời gian dài nhưng dường như vẫn chưa tìm được câu trả lời thỏa đáng.Mỗi sản phẩm game đều có thế mạnh của riêng mình thế nhưng để được gọi là vĩ đại thiết nghĩ vẫn còn rất xa vời. Khi phân tích những tựa game được coi...











Tiêu điểm
Tin đang nóng
Tin mới nhất

Magic Chess: Go Go - bom tấn Auto Chess của Moonton chuẩn bị ra mắt toàn cầu, game thủ Việt Nam được tải miễn phí!

Nhân vật chính GTA 6 được thiết kế quá thực tế, chất lượng hơn cả một game bom tấn

Tựa game bom tấn vừa làm lại đã bị ví là thảm họa, đánh giá trên Steam lao dốc nghiêm trọng

Ba tựa game thế giới mở siêu "dị", người chơi không có khái niệm "lên level"

Dự đoán Gen.G - HLE: Chuỗi bất bại nguy cơ bị chấm dứt

Genshin Impact sắp tạo ra tiền lệ mới, chưa từng xuất hiện trong lịch sử

"Tự do chọn chất chơi" Garena Free City gây bão cộng đồng game thủ Việt sau hơn tuần ra mắt tại Việt Nam

Peanut đang là tuyển thủ tệ nhất top 4 Rừng hàng đầu Regular Seasons 2025

Lịch LCP 2025 Mid Season mới nhất: GAM có thể hóa "ngư ông đắc lợi"

Thêm một tựa game mới quá đẹp sắp "thành hình", gọi vốn thành công cả tỷ đồng chỉ sau ít giờ

Trò chơi Pinball huyền thoại của Windows XP bất ngờ hồi sinh trên Android

Xuất hiện tựa game mới, nội dung gây bất ngờ với người chơi, khi hẹn hò trở thành cách để sinh tồn
Có thể bạn quan tâm

Boeing tiếp tục tốn tiền vì máy bay 737 MAX
Thế giới
18:24:49 24/05/2025
Ancelotti chia tay Real Madrid: Người cha và di sản khổng lồ
Sao thể thao
18:19:27 24/05/2025
Đang tìm kiếm bé gái 10 tuổi bị nước cuốn trôi, nhiều nơi ở TP Biên Hòa ngập nặng
Tin nổi bật
18:17:53 24/05/2025
Royal Enfield Flying Flea C6: Mô tô điện cổ điển có giá từ 130 triệu đồng
Xe máy
18:12:23 24/05/2025
Nữ nghệ sĩ từng nhận cát-xê 1 cây vàng/đêm hát, giờ đi dọn vệ sinh, làm móng dạo
Sao việt
18:09:15 24/05/2025
Chống nắng cực chất với mũ rộng vành
Thời trang
18:01:22 24/05/2025
Kim Kardashian và 'trải nghiệm kinh hoàng' nhất cuộc đời
Sao âu mỹ
17:55:48 24/05/2025
Bí mật dưới Kim tự tháp Ai Cập bị phơi bày khi quét radar
Netizen
17:43:40 24/05/2025
Biểu diễn bản phối mới của ca khúc 4 tỷ view, Võ Hạ Trâm bị chê lên "gân cốt", kém thần thái
Nhạc việt
17:36:29 24/05/2025
AI gây sốc với thủ đoạn 'trả thù' công ty chủ quản
Thế giới số
17:21:19 24/05/2025