Thể loại game MMO sẽ được hồi sinh
Thị trường game MMO Mỹ ước đạt 5,8 tỷ USD, trong khi Trung Quốc được dự báo tăng trưởng với tốc độ CAGR là 12,6%.
Trò chơi trực tuyến nhiều người chơi (MMOG hay phổ biến hơn là MMO) là trò chơi điện tử trực tuyến có số lượng lớn người chơi, thường là hàng trăm hoặc hàng nghìn người trên cùng một máy chủ. MMO thường có thế giới mở rộng. Bạn có thể trải nghiệm những trò chơi này ở hầu hết các nền tảng có khả năng kết nối mạng bao gồm máy tính cá nhân, console và mobile.
MMO cho phép người chơi hợp tác và cạnh tranh với nhau trên quy mô lớn và đôi khi tương tác với mọi người trên khắp thế giới. Chúng bao gồm nhiều kiểu chơi khác nhau, đại diện cho nhiều thể loại trò chơi điện tử. Báo cáo mới nhất của Research and Markets ước tính rằng thị trường trò chơi MMO sẽ đạt 38,8 tỷ đô la vào năm 2027. Thị trường phân khúc này ước tính đạt 21,3 tỷ đô la vào năm 2020 trước COVID-19. Thể loại này được dự đoán tăng trưởng với tốc độ CAGR là 9% trong giai đoạn phân tích 2020-2027.
MMOG ở Mỹ ước tính trị giá 5,8 tỷ USD vào năm 2020. Trung Quốc, nền kinh tế lớn thứ hai thế giới, được dự đoán sẽ đạt quy mô thị trường dự kiến là 8,2 tỷ USD vào năm 2027 với tốc độ CAGR là 12,6 % trong giai đoạn phân tích 2020 đến 2027.
Trong số các thị trường địa lý đáng chú ý khác là Nhật Bản và Canada, mỗi thị trường được dự báo sẽ tăng trưởng lần lượt ở mức 5,6% và 7,6% trong giai đoạn 2020-2027. Tại châu Âu, Đức được dự báo sẽ tăng trưởng với tốc độ CAGR khoảng 6,7%. Báo cáo cũng dự báo các thị trường game chiến lược thời gian thực (RTS) chiếm quy mô thị trường kết hợp là 2,9 tỷ đô la trong năm 2020 sẽ đạt quy mô dự kiến là 4,4 tỷ đô la vào cuối giai đoạn phân tích.
Loại MMOG phổ biến nhất và là thể loại phụ đi tiên phong trong thể loại này là trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG), xuất phát từ các trò chơi phiêu lưu như Rogue và Dungeon trên PDP-10. Những trò chơi này có trước ngành công nghiệp trò chơi thương mại và Internet, nhưng vẫn có sức hấp dẫn cho đến ngày nay.
Trò chơi mô phỏng chiến đấu trên máy bay nhiều người chơi Air Warrior của Kesmai trên dịch vụ trực tuyến GEnie xuất hiện lần đầu vào năm 1986. Kesmai sau đó đã thêm đồ họa 3D vào trò chơi và đây là MMO 3D đầu tiên. MMORPG thương mại đã được chấp nhận vào cuối những năm 1980 và đầu những năm 1990. Thể loại này được tiên phong bởi series GemStone trên GEnie, cũng do Kesmai tạo ra và Neverwinter Nights, trò chơi đầu tiên có đồ họa ra mắt trên AOL vào năm 1991.
Khi các nhà phát triển trò chơi điện tử áp dụng ý tưởng MMOG cho các thể loại trò chơi điện tử, các từ viết tắt mới bắt đầu phát triển, chẳng hạn như MMORTS. MMOG nổi lên như một thuật ngữ chung để chỉ loại trò chơi đang phát triển này.
Video đang HOT
Đồ hoạ game ngày một nâng cấp.
Sự ra mắt của The Realm Online, Meridian 59 (MMORPG 3D đầu tiên), Castle Infinity (MMORPG đầu tiên hướng đến trẻ em), Ultima Online, Underlight và EverQuest vào cuối những năm 1990 đã phổ biến thể loại MMORPG. Sự phát triển của công nghệ có nghĩa là Neverwinter Nights vào năm 1991 chỉ giới hạn ở 50 người chơi đồng thời (con số này đã tăng lên 500 vào năm 1995), đến năm 2000 vô số MMORPG đã phục vụ hàng nghìn người chơi.
Mặc dù thể loại này tập trung vào trò chơi nhiều người chơi, nhưng các nhân vật do AI điều khiển vẫn rất phổ biến. NPC và mob đưa ra nhiệm vụ hoặc đóng vai trò điển hình trong MMORPG. Các nhân vật do AI điều khiển không phổ biến trong MMOG dựa trên hành động. Khoa học viễn tưởng cũng là một chủ đề phổ biến bao gồm các trò chơi như Mankind, Anarchy Online, Eve Online, Star Wars Galaxies và The Matrix Online.
MMOG nổi lên mạnh mẽ từ cộng đồng game thủ, trở thành xu hướng chủ đạo vào tháng 12 năm 2003 với một phân tích trên Financial Times đo lường giá trị của tài sản ảo trong MMOG lớn nhất lúc bấy giờ EverQuest, mang lại GDP bình quân đầu người là 2.266 đô la. Điều này có thể đưa thế giới ảo của EverQuest trở thành quốc gia giàu có thứ 77 ngang hàng với Croatia, Ecuador, Tunisia hay Việt Nam.
World of Warcraft là một MMOG nổi tiếng với 8-9 triệu người đăng ký hàng tháng trên toàn thế giới. Bản mở rộng Wrath of the Lich King đưa nó lên 9 triệu người đăng ký vào năm 2010, là tựa MMOG phương Tây phổ biến nhất. Năm 2008, chi tiêu của người tiêu dùng phương Tây cho World of Warcraft chiếm 58% thị phần MMOG đăng ký trong năm 2009.
Tương lai của game online sẽ đi về đâu? (Phần cuối)
Tiếp nối theo kỳ trước, chúng ta sẽ đến với yếu tố cuối cùng sẽ ảnh hưởng lớn tới MMOs trong tương lai.
Các sự kiện trực tiếp ( Live Events)
Ảnh minh họa
Đây có lẽ là yếu tố tốn kém nhất trong các sự điều chỉnh, một thay đổi lớn tiếp theo trong thời gian qua là phong trào tổ chức các sự kiện trực tiếp trong trò chơi. Một trong những vấn đề lớn nhất với các game MMO đời đầu mà là bạn có thể dành hàng trăm giờ trong thế giới trò chơi và không bao giờ thực sự cảm thấy rằng bạn có ảnh hưởng tới bất cứ điều gì. Tất cả các nhân vật phản diện đều sẽ tự tái sinh sau một thời gian và cảnh quan chung cũng không có sự di chuyển cho đến gần đây, điều này đã được giải quyết đến một mức độ nhất định thông qua việc giới thiệu tính năng đồng bộ hóa.
Ultima Online
Những thay đổi về cảnh quan và NPC sẽ giúp chúng ta có cảm giác thế giới trong trò chơi có sự chuyển động, tiến bộ. Điểm tích cực là quá trình này mở cửa cho tất cả mọi người và sự biến đổi của người chơi chỉ tốt ở ngay tại vị trí hiện tại của họ mà thôi. Thật không may, đây cũng là một nhược điểm lớn, khi những thay đổi chỉ của một mình người chơi và lấy đi các khía cạnh xã hội của việc tương tác với trò chơi. Đây chính là lúc mà các sự kiện trực tiếp thể hiện giá trị của mình.
Trò chơi The Matrix Online đã là một tiên phong trong thay đổi này. Mặc dù tựa game này không có nhiều thành công và có tuổi thọ không dài, thế nhưng vấn đề với trò chơi này không phải là các sự kiện sống, mà là những khoảng khắc người chơi có thể chia sẻ trong cộng đồng game không tốt. Cho phép người chơi tham gia vào các sự kiện thay đổi lịch sử lớn sẽ kích thích người chơi có một trải nghiệm tổng thể tốt hơn. Một lần nữa, điều này sẽ mở ra cho trò chơi một nội dung lớn hơn ngoài những việc thông thường như cày thành tích và sự lập đi lập lại nhàm chán. Nó sẽ biến cho trò chơi trở thành một thế giới sống thực sự, không giống như bất kỳ hình thức giải trí khác.
The Matrix Online
Đương nhiên, ý tưởng này không phải không có những thách thức của nó. Ngoài những chi phí cần thiết, vấn đề chính khác cũng là công tác hậu cần.Ví như làm thế nào để nhà quản lý có thể tổ chức các sự kiện trực tiếp trên nhiều máy chủ, trải lan qua nhiều múi giờ (và quốc gia), mà không tỏ thái độ xa lánh đối với lượng người chơi, fan hâm mộ của họ? Thời gian và khả năng tiếp cận sẽ là chìa khóa cho vấn đề này. Có lẽ lịch trình sự kiện trực tiếp phải trải dài qua các múi giờ khác nhau để đảm bảo rằng phần lớn của các game thủ sẽ có thể được tiếp xúc với ít nhất một trong số trực tiếp này. Điều này thậm chí còn dễ dàng hơn khi có một sự thúc đẩy của các trò chơi chỉ có một máy chủ duy nhất như EVE online, để có thể đẩy xa khả năng kết nối mọi người với nhau.
EVE Online
Sự tác động sẽ rất tuyệt vời với những câu chuyện về các cuộc phiêu lưu trên một sự kiện cụ thể sẽ biến đổi giữa các người chơi khác nhau. Tác động của sự kiện này sẽ dẫn đến những thay đổi về mặt câu chuyện sẽ xảy ra trong tương lai. Đây có lẽ là một ý tưởng khó khăn và tham vọng nhất mà các bạn nghĩ tới, nhưng hay thử tưởng tượng nó sẽ có tác động to lớn như thế nào cho ngành công nghiệp game hiện nay.
Kết luận
Hiện nay đã có rất nhiều tùy chỉnh và tính năng tồn tại trong không gian chơi game để mở rộng mức độ giải trí tương tác. Chìa khóa cho sự tăng trưởng này là một sự thấu hiểu và sự sẵn sàng của các nhà phát triển để mở rộng các không gian trò chơi có sẵn phục vụ cho việc tối đa hóa các hướng đi của họ và mức độ liên quan của người sử dụng.
Ảnh minh họa
Những thông báo gần đây của các nhà phát triển game cho thấy họ đã bắt đầu đi theo các xu hướng này, họ đang mở rộng và cống hiến cho các công trình phát triển cho iphone và các hình thức truyền thông xã hội khác, tính năng tích hợp chéo cũng đang trong quá trình triển khai, vấn đề chỉ là thời gian mà thôi. Biết đâu sẽ có một ngày chúng ta được thấy những con phố cụ thể nào đó chật kín game thủ của một trò chơi bởi vì họ đang cố gắng thực hiện một nhiệm vụ, tham gia một sự kiện hay đơn giản chỉ là để lấy thành tựu "nhà thám hiểm".
Theo GameK
Top 9 tựa game vô cùng tuyệt hảo nhưng không thể nào "phá đảo" (P.2) Những tựa game hay thách thức sự kiên nhẫn của người chơi. Hầu hết game hiện nay đều có cơ chế để xác định là bạn đã thắng game, hoặc chí ít là có một cái kết nào đó. Tuy nhiên, điều này không phải lúc nào cũng đúng các bạn ạ. Có khá là nhiều game, nhất là những game ngày trước,...











Tiêu điểm
Tin đang nóng
Tin mới nhất

Hồi ức 14 năm trước: Trận chiến kinh thiên động địa giữa những đại gia Kiếm Thế khi trận đấu triệu đô khiến cả làng game chao đảo

Điểm mặt một loạt siêu phẩm chuẩn bị "đổ bộ" Apple Arcade, anh em game thủ chắc chắn không thể bỏ lỡ

Nhận ngay bom tấn quá hay với mức giảm giá 92%, game thủ đánh giá quá tích cực trên Steam

Mùa giải chưa được nửa chặng đường, một đội LCK đã "giương cờ trắng"

Sự ảo diệu của Purple Launcher khi kết hợp với Lineage2M

Danh sách 15 nhà phát hành game di động dẫn đầu thế giới tháng 4/2025: 2 đại diện từ Việt Nam toả sáng

Thêm một tựa game quá hay của năm 2025 tiến hành giảm giá, người chơi còn 3 ngày để hưởng ưu đãi

Ba món đồ đắt giá nhất, từng được bán trong các tựa game, giá trị lên tới tiền tỷ (p1)

Đòi NPH ra thêm nội dung mới, game thủ cày cuốc hạ gục boss cuối 328 ngày liên tục, vẫn không nản chí

Lập thêm kỷ lục trên Steam, tựa game này tràn trề cơ hội đạt GOTY

Game thủ Việt "vẽ" thuyết âm mưu, tìm ra luôn "trùm cuối" của Genshin Impact khiến miHoYo cũng phải ngỡ ngàng

Trong 3 năm, ông lớn ngành game cho "bay màu" 33 triệu tài khoản, khẳng định hacker mới chỉ giảm 50%?
Có thể bạn quan tâm

Lưu Diệc Phi lộ nhân cách thật khi bị người khác vạch trần thói phông bạt ngay trên sóng trực tiếp
Sao châu á
23:56:24 08/05/2025
Lý Hải - Minh Hà bị hàng nghìn người bao vây, náo loạn cả một khu phố
Hậu trường phim
23:51:17 08/05/2025
Phản hồi mới nhất của Đoàn Di Băng: "Khách hàng cứ yên tâm sử dụng các lô hàng trước đó"
Sao việt
23:42:52 08/05/2025
Khởi tố vụ người phụ nữ đi đường bất ngờ bị kéo lên ô tô, 'tra tấn' bằng axit
Pháp luật
23:42:39 08/05/2025
'Út Lan: Oán linh giữ của' mang chuyện dân gian 'rợn tóc gáy' lên màn ảnh rộng
Phim việt
23:38:47 08/05/2025
Khói trắng xuất hiện, Mật nghị Hồng y chính thức bầu được tân Giáo hoàng
Thế giới
23:38:12 08/05/2025
Phần cuối 'Squid Game' ấn định ngày lên sóng: Lee Jung Jae sẽ ra sao?
Phim châu á
23:34:06 08/05/2025
3 sai lầm khiến phụ nữ trung niên mặc đồ đắt tiền nhưng vẫn kém sang
Thời trang
23:18:16 08/05/2025
Kevin De Bruyne gia nhập Liverpool?
Sao thể thao
23:00:39 08/05/2025
Bố ba con chinh phục được mẹ đơn thân kém 8 tuổi trên show hẹn hò
Tv show
22:39:32 08/05/2025