Từ khi nào chúng ta lại quan tâm đến đánh giá của người khác để chọn chơi game?
Chiến thắng vang dội của The Last of Us Part II tại The Game Award 2020 đã gây ra nhiều tranh cãi.
Tại sự kiện The Game Award 2020 vừa qua, The Last of Us Part II đã giành giải thưởng GOTY cùng 6 giải khác. Điều này đã khiến cho cộng đồng game thủ thế giới và Việt Nam không ngừng tranh cãi với nhiều luồng ý kiến trái chiều.
Không ai có thể phủ nhận rằng The Last of Us Part II là một trò chơi hay và là thành quả từ nhiều năm kinh nghiệm mà Studio Naughty Dog đúc kết sau quá trình làm series game Uncharted và The Last of Us phần đầu. Tuy quá trình sản xuất game không diễn ra tốt đẹp và cốt truyện chưa thực sự tốt (độc giả có thể tham khảo bằng link này), không ai có thể nhìn vào trò chơi này và đưa ra lí do chứng tỏ rằng đây là một tác phẩm tệ hại.
Việc trò chơi này giành giải GOTY là một tin vui cũng như buồn với nhiều người, nhưng tại sao chúng ta lại quan trọng hóa vấn đề này?
Sự kiện game lớn nhất năm cũng là sự kiện gây ra nhiều tranh cãi nhất.
Video đang HOT
Chúng ta cần phải nhớ rằng giám khảo và các nhà phê bình cũng chỉ là con người, quy chuẩn đánh giá của họ mang tính cá nhân và được xây dựng dựa trên nhiều yếu tố như sở thích, cuộc sống, kinh nghiệm chơi game và thời gian họ đã chơi các trò được đề cử là bao lâu. Chỉ vì giám khảo thích game TLOU2 hơn không có nghĩa rằng tất cả mọi người trên thế giới, trong đó có cả bạn, phải thích TLOU2.
Điều thực sự quan trọng đối với các game thủ là bạn thích chơi game gì, nếu trò chơi đó khiến cho bạn cảm thấy giải trí và được truyền cảm hứng, thì đó là trò chơi hay nhất trong lòng bạn. Nó có thể là Ghost of Tsushima, Persona 5 Royal, Genshin Impact, Fall Guys hay Final Fantasy 7 Remake, những giải thưởng như The Game Award hay Golden Joystick không quan trọng.
Suy cho cùng, cách hay nhất để ủng hộ các nhà phát triển và studio chính là chi tiền và thời gian – hai thứ hoàn toàn do bạn kiểm soát – cho họ. Đừng quá bận tâm việc người ta thích chơi gì, mà hãy quan tâm rằng bạn có thể ủng hộ studio bằng cách nào. Việc cãi nhau trên những forum hay mạng xã hội cũng chả khiến cho game của bạn bỗng dưng được người khác công nhận hơn.
Đừng tức giận vì TLOU 2 chiến thắng, trò chơi này có đạt giải hay không cũng không ảnh hưởng đến bạn hoặc khiến cho giá trị mà trò chơi bạn yêu thích bị mất.
Tuy không nhận được nhiều sự chú ý của các kênh truyền thông như hạng mục Game of The Year, có một sự thật đó là hạng mục fan bầu – Player’s Voice – cũng quan trọng không kém. Sở dĩ có thể nói điều này là vì các fan chính là người bỏ tiền túi ra để Studio có thể phát triển những tựa game hay hơn nữa, vì vậy ý kiến của fan cũng nên được xem là không kém phần quan trọng so với ý kiến của các giám khảo, các nhà phê bình.
Vấn đề lớn nhất của các fandom lúc này là quan tâm quá nhiều đến những gì người khác nghĩ hoặc nói. Thay vì vậy, chúng ta nên ngừng lo lắng và cứ tận hưởng trò chơi.
Đánh giá CrossFire Warzone - một trò chơi chiến lược thú vị cho những người dùng đầu chơi game
CrossFire: Warzone hướng nhiều hơn vào lĩnh vực game di động và RTS.
Bạn có biết rằng, xét về số lượng người chơi CrossFire là trò chơi điện tử được chơi nhiều nhất từ trước đến nay? Hơn một tỷ người dùng đã chơi bản gốc kể từ khi nó ra mắt lần đầu tiên vào năm 2007. Nhưng CrossFire: Warzone chắc chắn không phải là người anh em FPS cũ hơn của nó, và thay vào đó loạt game này hướng nhiều hơn vào lĩnh vực game di động và RTS.
Bạn xây dựng căn cứ của mình, dần dần san bằng các tòa nhà trên lãnh thổ và nâng cấp trung tâm để tăng sức mạnh của mình. Đổi lại, điều này mở khóa các đơn vị mới để đào tạo và các tòa nhà để sử dụng, cho phép bạn đối đầu với những kẻ thù ngày càng khó khăn hơn.
Sự đa dạng của binh lính, xe tăng và máy bay trực thăng mà bạn có thể xếp làm tùy tùng của mình sẽ tạo thêm một bộ mặt thân thiện hơn cho cuộc đua sức mạnh. CrossFire: Warzone cũng cung cấp cho bạn một loạt "tốc độ" khổng lồ và nhiều tài nguyên để chơi, đến mức nếu bạn chỉ là một người chơi bình thường hàng ngày bạn rất có thể sẽ không bao giờ phải chi một xu nào.
Thiết lập của Warzone rất đơn giản - những kẻ khủng bố hiểu biết về công nghệ bằng cách nào đó đã chiếm lấy thế giới khi không có ai dòm ngó, và bạn và nhóm lính đánh thuê dũng cảm của bạn - cùng với những người chơi khác trên khắp thế giới - phải chiến đấu với chúng. Các đoạn phim cắt cảnh thực hiện tốt công việc giới thiệu các nhân vật vượt trội và phá vỡ lễ hội nâng cấp có hướng dẫn rất điển hình của các nhà xây dựng cơ sở.
Nhưng nhìn chung, tôi rất ngạc nhiên bởi hướng dẫn của Warzone, được chia thành các chương dần dần giới thiệu các yếu tố của trò chơi và các tòa nhà mới với các tính năng bổ sung. Những gì Warzone thiếu về mặt cá nhân hóa cơ sở, nó bù đắp cho sự đa dạng tuyệt đối - với các tòa nhà để chế tạo thiết bị, quản lý liên minh, cấp sĩ quan và đơn vị tuyển dụng.
Hầu hết các cuộc giao tranh với bọn khủng bố đều diễn ra trong bản đồ thế giới ngầm, khi bạn cử lực lượng của mình tấn công trại của chúng và thỉnh thoảng đánh một trận đánh boss. Nhưng bạn chiến đấu với những trận chiến này một cách tự động, và ngoài việc quyết định chọn quân, bạn có rất ít việc phải làm.
Mặt khác, các trận chiến trong "Phòng thí nghiệm Bí mật" sẽ khiến bạn phải đối mặt với kẻ thù ngày càng tăng khi bạn đi sâu vào hầm ngục công nghệ cao. Tại đây, các đơn vị của bạn vẫn tự động chiến đấu với kẻ thù, nhưng bạn có tùy chọn sử dụng khả năng của Sĩ quan. Đây là những phép bổ trợ như không kích, triển khai tháp pháo hoặc trường hồi máu.
Tôi cảm thấy thiếu thành phần chiến đấu của Warzone, điều đó thật đáng tiếc vì nó xử lý tốt những thứ cơ bản về idle. Một trong những tính năng yêu thích của tôi là khả năng phóng to vào bắn tỉa góc nhìn thứ nhất trong Trung tâm chỉ huy của bạn, nơi bạn có thể tiêu diệt kẻ thù trong một trò chơi nhỏ bắn tỉa. Không biết tại sao đây không phải là một tính năng trong mọi trò chơi cơ bản trên thiết bị di động.
Một tính năng thú vị khác là Liên minh - các nhóm người chơi kết hợp với nhau để tham gia các trận chiến tập thể. Việc trở thành thành viên của Liên minh mang lại cho bạn nhiều lợi ích về tài nguyên và khả năng yêu cầu người chơi "hỗ trợ" một dự án, hoạt động hiệu quả giống như tăng tốc. Tôi đặc biệt ngạc nhiên khi Warzone thực sự khuyến khích tôi nói chuyện với những người chơi khác trong liên minh của mình, đó là một hành động tốt.
Nhìn chung, CrossFire: Warzone là một trò chơi cơ sở nhỏ thông minh, mặc dù vẫn phức tạp, thể hiện tốt các yếu tố của nó, cung cấp một phần giới thiệu có nhịp độ cho trò chơi. Nhưng vẫn có cảm giác như đằng sau hướng dẫn đó, những nhân vật đó, và thậm chí cả sự sảng khoái, có một sức mạnh khủng khiếp gì đó đang diễn ra.
Chắc chắn, nó không thẳng thừng như nhiều đồng nghiệp khác của nó, nhưng khi mức sức mạnh trở thành thành phần quyết định chính của các trận chiến RTS, thì chiến lược có ý nghĩa nhất sẽ bị phủ nhận. Vì vậy, Warzone sẽ không bao giờ là một chút thú vị bình thường mà tôi có thể tham gia vào bất cứ lúc nào. Nhưng điều đó không có nghĩa là bạn sẽ không cảm thấy khác biệt - có một chút điều đáng để thích trong CrossFire: Warzone.
15 kẻ địch "cực nhây" khiến bạn phải điên đầu khi chơi game (P2) Thưởng thức video game sau một ngày làm việc mệt mỏi sẽ không còn "thư giãn" khi những quái vật khó chịu xuất hiện. 15 kẻ địch "cực nhây" khiến bạn phải điên đầu khi chơi game (P1) Bugger/Drone (Halo) Gần giống những kẻ địch thông thường khác của phe Covenant ngoại trừ khả năng biết bay, Drone gây khó chịu bởi khả...











Tiêu điểm
Tin đang nóng
Tin mới nhất

Soi lại trận với Gen.G, fan phát hiện chính BHL T1 cũng mâu thuẫn

AI dự đoán thời điểm kết thúc của Genshin Impact, gần hơn nhiều so với hình dung của game thủ

2 năm chờ đợi, bom tấn Gacha của "cha đẻ" Dragon Nest cuối cùng cũng ra mắt, fan thất vọng vì nhìn quá đại trà

Tam Quốc Chí x Dynasty Warriors 9 Empires: Collab Vô Song chính thức ra mắt với quà tặng "khủng"

Đi sai nước cờ, NPH game vô tình tiếp tay cho đối thủ, "mất luôn" 150.000 người chơi

Có giá gần triệu, bom tấn vẫn quá hay, 4 triệu game thủ trong chưa đầy một tuần trên Steam

Không một lời giải thích, tựa game này bất ngờ bị gỡ khỏi Steam, gần như "một đi không trở lại"

Sự trở lại của "Tia chớp lửa" tại ĐTDV Mùa Xuân 2025, lịch sử có sang trang?

Game thủ Genshin Impact "nhất bên trọng nhất bên khinh", lộ rõ sự chênh lệch giữa banner hai nhân vật 5 sao

Đây là 2 cái tên bị chỉ trích nhiều nhất của T1 sau trận thua BRO, không phải Gumayusi

Ấp ủ gần 1 năm, bom tấn chuyển thể Kaiju No. 8 cuối cùng cũng mở đăng ký trước

Bom tấn giá 1,2 triệu bị game thủ "chê" thậm tệ, cho rằng game quá dễ, không có thử thách
Có thể bạn quan tâm

Intel công bố lộ trình chiến lược
Thế giới
00:08:35 02/05/2025
Hé lộ về nghĩa địa cổ với nhiều ngôi mộ táng theo tư thế bó gối
Lạ vui
00:00:01 02/05/2025
Vụ 3 người tử vong trong khách sạn: Nạn nhân đến Nha Trang bằng xe máy
Tin nổi bật
23:42:52 01/05/2025
Cặp song sinh chào đời ngày 30/4, được đặt tên Thống Nhất và Hòa Bình
Netizen
23:40:27 01/05/2025
"Thánh nữ lệ rơi" đẹp chấn động MXH khiến netizen không tin vào mắt mình: Trung Quốc lại có một mỹ nhân cổ trang mới
Phim châu á
23:34:47 01/05/2025
Bắt giữ đối tượng thực hiện 7 vụ cướp và hiếp dâm
Pháp luật
23:33:17 01/05/2025
Mỹ nhân cổ trang Việt đẹp nhất hiện tại: 7 tuổi đã cực đắt show, 17 tuổi có ngay bom tấn siêu khủng
Hậu trường phim
23:29:52 01/05/2025
Tùng Dương hát "Một vòng Việt Nam" cùng 10.000 khán giả dưới quốc kỳ khổng lồ
Nhạc việt
23:14:50 01/05/2025
Sao nam là "thiếu gia tài phiệt" từ bỏ quyền thừa kế, để trở thành giảng viên đại học
Sao châu á
22:56:39 01/05/2025
Cục trưởng Xuân Bắc khoe quà tự thưởng, Nhật Kim Anh 'về thăm cục kim cương'
Sao việt
22:50:15 01/05/2025