Well Link Technologies được tài trợ làm game với số tiền ‘khủng’
Công ty công nghệ và điện toán đám mây Trung Quốc Well Link bảo đảm vòng tài trợ thứ năm và huy động được 40 triệu đô la.
Vòng tài trợ do Temasek dẫn đầu, có sự tham gia của Future Capital, CDH Ventus và Growth Capital (VGC). Các khoản vốn sau này là các nhà đầu tư hiện có trong công ty công nghệ.
Well-Link Technologies sẽ sử dụng nguồn tài trợ mới này để tạo ra nhiều sản phẩm game mới, cải thiện khả năng kết xuất đám mây thời gian thực được tích hợp phần mềm và phần cứng cũng như đẩy nhanh việc xây dựng kiến trúc kết xuất và điện toán thế hệ tiếp theo, rộng cộng đồng game thủ.
Khoản vốn đầu tư giúp Well-Link Technologies tiếp tục phát triển.
Công ty hoàn toàn tin tưởng vào sức mạnh của GaaS như một dịch vụ chủ chốt và tuyên bố rằng mạng di động hỗ trợ 5G cũng như các cải tiến khác trên một số công nghệ cho phép các dịch vụ dựa trên đám mây phát triển mạnh mẽ. Từ đó hãng sẽ tạo ra nhiều game truyền thống cũng như đám mây phục vụ game thủ châu Á, Bắc Mỹ và châu Âu.
“Thời đại của GaaS (đồ họa dưới dạng dịch vụ) đã đến và ngành công nghiệp này đã phát triển từ trò chơi trên đám mây sang kết xuất đám mây theo thời gian thực”, đại diện của công ty cho hay.
Video đang HOT
Well-Link đã giới thiệu dự án “Cloud Genshin Impact” để chứng minh khả năng của trò chơi trên đám mây cho các nhà đầu tư và pháp nhân công nghệ Trung Quốc đã đầu tư rất nhiều vào việc cải thiện các máy chủ chuyên dụng cho các dịch vụ đám mây và nền tảng con người kỹ thuật số dựa trên kết xuất đám mây, cũng như các nền tảng tiếp theo được gọi là Ark.
Một dự án của Well-Link Technologies.
Thông cáo báo chí của Well-Link cũng ấp ủ thêm nhiều dự án mới, và họ chia sẻ: “Sau vòng tài trợ này, Well-Link sẽ tiếp tục khám phá các ứng dụng kết xuất đám mây thời gian thực trong các tình huống rất cần thiết khác như VR / AR, cho phép tạo nội dung tốt hơn trên đám mây, khuyến khích phát triển nội dung chất lượng cao hơn và cuối cùng là đạt được mục tiêu xây dựng thế giới kỹ thuật số trong tương lai”.
Nhiều chuyên gia trong ngành đặt trò chơi trên đám mây là trung tâm của tương lai của metaverse, cũng như các công nghệ VR và AR. Đám mây được kỳ vọng sẽ giải quyết nhiều vấn đề khiến trải nghiệm VR / AR trở nên dễ dàng đơn giản hơn.
Triển vọng ngành game suy giảm nhưng không ảnh hưởng đến hoạt động đầu tư
Thị trường game tại Trung Quốc đã trải qua sự "sụt giảm kép" về doanh thu và quy mô người dùng trong nửa đầu năm.
Theo báo cáo của Gamma Data, chuyên gia phân tích các yếu tố làm giảm mức độ sẵn sàng chi tiêu của game thủ trong báo cáo cũng được chỉ rõ.
Dữ liệu cho thấy trong nửa đầu năm 2022, doanh thu thực tế của thị trường trò chơi đại lục là 147,789 tỷ nhân dân tệ, giảm 1,8% so với cùng kỳ năm trước, mức giảm so với cùng kỳ năm trước trong những năm gần đây. Số người dùng trò chơi giảm 0,13% so với cùng kỳ năm ngoái xuống còn 666 triệu người.
Các hãng tiếp tục đầu tư công ty game.
Phân tích Gamma cho rằng sự sụt giảm chủ yếu là do thu nhập của người dùng giảm trong thời kỳ đại dịch, giảm mức độ sẵn sàng chi tiêu và sự gia tăng liên tục trong chi phí hoạt động của các công ty game.
Từ tháng 01 đến tháng 05 năm 2022, tổng mức tiêu dùng trong game trực tuyến giảm 1,5% so với cùng kỳ năm ngoái. Tiêu dùng giải trí của công chúng và thậm chí cả chi tiêu cho trò chơi cũng giảm xuống, mặc dù thời gian chơi game của người chơi không bị rút ngắn đáng kể, nhưng tỷ lệ thanh toán và ARPU đã giảm.
Hiệu quả hoạt động của các công ty game toàn cầu cũng ngày càng giảm sút. Tập đoàn Sony đã công bố kết quả tổng thể cho quý đầu tiên của năm tài chính 2022 vào tháng 08, cho thấy mảng kinh doanh trò chơi và dịch vụ mạng (G&NS) của họ có lợi nhuận hoạt động là 52,8 tỷ yên trong quý đầu tiên, giảm so với năm ngoái.
Theo báo cáo tài chính của Sony, sự sụt giảm này chủ yếu là do doanh số bán các trò chơi không phải của bên thứ nhất và trò chơi của bên thứ nhất sụt giảm bao gồm cả nội dung bổ sung, cũng như việc tăng chi phí phát triển phần mềm trò chơi hiện có. Sony đã hạ dự báo doanh thu năm tài chính 2022 cho bộ phận dịch vụ mạng và trò chơi của mình.
Ngoài ra, báo cáo tài chính quý 2 năm 2022 mới nhất của Tencent cho thấy doanh thu trò chơi trực tuyến trong quý này là 42,5 tỷ nhân dân tệ, giảm 1,2% so với cùng kỳ năm ngoái. Với sự gia tăng hoàn toàn của đại dịch toàn cầu, trò chơi ở nước ngoài và trò chơi đại lục đã tăng trưởng âm. Ngành công nghiệp trò chơi xứ tỉ dân đang phải đối mặt với những thách thức chuyển tiếp như giảm tiêu thụ, giảm số lượng trò chơi phát hành quy mô lớn và bảo vệ trẻ vị thành niên.
Nhóm làm game mở rộng ra nhiều chủ đề khác nhau trong game.
Sự suy giảm dữ liệu không ảnh hưởng đến hoạt động đầu tư. Bất chấp sự xuất hiện của Waterloo vào năm 2022, ngành công nghiệp game vẫn lạc quan về sự tăng trưởng của thị trường game trong năm tới, và nhiều nhà sản xuất lớn vẫn đang tăng cường đầu tư vào IP game. Theo ý kiến của một người làm ngành game lâu năm, số liệu suy giảm hiện tại của ngành chỉ là một dao động hẹp, không phải là sự sụt giảm dữ liệu quá lớn.
Những người làm game nói trên cho rằng, ngành công nghiệp game toàn cầu không thể gọi là xuống dốc, xét cho cùng, các nhà phát triển game console vẫn đang tăng cường đầu tư. "Kể từ năm ngoái, Sony và Microsoft đã mua lại các studio trò chơi, bởi vì tính cạnh tranh cốt lõi của ngành công nghiệp nội dung là nội dung độc quyền, và khoản đầu tư này mang cả ý nghĩa chiến lược", một báo cáo đề cập.
Vào đầu năm nay, Microsoft đã thông báo rằng họ sẽ mua lại Activision Blizzard (ATVI), nhà phát triển và phát hành game lớn nhất thế giới, với mức giá ngất ngưởng 68,7 tỷ USD. Việc mua lại Activision Blizzard chắc hẳn đã được nghiên cứu rất nhiều trước khi đầu tư, xem xét vấn đề an ninh tài chính và các khía cạnh khác. Vì vậy các hoạt động mua bán và sáp nhập và đầu tư quốc tế mang lại cho tất cả người trong cuộc rằng ngành công nghiệp này vẫn phát triển, và với sự xuất hiện của thời đại như metaverse, nó có thể là nơi có lợi nhuận cao nhất trong tương lai.
Ngoài Microsoft, bất chấp áp lực kinh doanh sụt giảm, Tencent và Sony cũng đang đầu tư nhiều hơn trên toàn cầu để hợp tác với các nhà phát triển game. Cuối tháng 08, công ty của Tencent và Sony cùng đầu tư vào From Software đến từ Nhật Bản, trở thành cổ đông lớn thứ hai và thứ ba. Chỉ một tuần sau, Tencent đã đầu tư vào Ubisoft, một nhà sản xuất game nổi tiếng của Pháp, để tiếp tục mở rộng sự hiện diện của mình tại thị trường game nước ngoài. Liu Chiping, Chủ tịch Tencent, cho biết ông rất mong muốn đưa thêm nhiều sản phẩm cấp 3A của Ubisoft vào mảng game di động.
Trong ngành công nghiệp này thường tin rằng Tencent hy vọng sẽ có thêm tài nguyên IP để phát triển các sản phẩm trò chơi di động của mình. Tencent đã đầu tư vào những gã khổng lồ về game như Riot Games và Epic Games, nhưng trong năm qua, họ cũng đã tăng tốc đầu tư và mua lại các nhà sản xuất game ở nước ngoài.
Tencent sẽ giúp Ubisoft làm nhiều game mobile hơn Tencent đã đầu tư 297 triệu USD để tăng cổ phần của mình trong Ubisoft, nhà phát triển Assassin's Creed Ubisoft thông báo. Cụ thể, Tencent đã mua lại 49,9% cổ phần của Guillemot Brothers Limited. Anh em nhà Guillemot nắm cổ phần lớn nhất tại Ubisoft. Khi thỏa thuận kết thúc, hãng game Trung Quốc được phép tăng tỷ lệ sở hữu...











Tiêu điểm
Tin đang nóng
Tin mới nhất

Thêm một game Soulslike mới chuẩn bị mở phiên bản trải nghiệm, hứa hẹn sẽ là bom tấn đầy ấn tượng

Lại xuất hiện thêm một tựa game nhập vai quá hay trên Steam, thời lượng 40 tiếng, nhận rating quá tích cực

Xuất hiện tựa game siêu vô tri trên Steam, người chơi bỏ gần 100k, chỉ làm một việc duy nhất xuyên suốt hành trình

Game thủ Genshin Impact bất ngờ đưa ra gợi ý, cho rằng miHoYo có thể "xóa bỏ" gacha, chuyển sang thể loại mới

Tựa game MMO sinh tồn được kỳ vọng nhất năm báo tin vui cho người chơi, game thủ háo hức chờ đón

MU Lục Địa VNG: Hướng dẫn tham gia hoạt động Guild và nhận tối đa lợi ích

FMVP đầu tiên trong lịch sử CKTG qua đời vì ung thư

Không một lời giải thích, tựa game này bất ngờ bị gỡ khỏi Steam, gần như "một đi không trở lại"

Giá ngang bát phở chưa thêm quẩy, game thủ nhận ngay một tựa game thế giới mở, rating rất tích cực trên Steam

Cạnh tranh trực tiếp với Tencent, NetEase chính thức giới thiệu dự án FPS siêu phẩm mới

Phát hiện siêu lỗi, cho phép game thủ Genshin Impact "hack tầm nhìn" mà không sợ "gõ gậy"

Ra mắt trên Steam, game sinh tồn nhận cơn mưa lời khen, 99% rating tích cực
Có thể bạn quan tâm

Mỹ nhân hạng A bỏ 17 tỷ mua vai vẫn bị đạo diễn đuổi thẳng, nghe lý do không ai bênh nổi
Hậu trường phim
23:51:53 02/05/2025
Mỹ nhân đầu tiên mặc bikini lên màn ảnh, tiền cột thành bó, đi hát 20 người theo sau
Sao việt
23:37:01 02/05/2025
Người gom phế liệu nhặt được nhẫn vàng gắn đá quý trong túi rác
Tin nổi bật
23:21:01 02/05/2025
Cưới bằng được hot girl xinh đẹp, tôi không ngờ có ngày phải "trả giá đắt"
Góc tâm tình
23:18:20 02/05/2025
Bruno Fernandes đi vào lịch sử Europa League
Sao thể thao
23:15:24 02/05/2025
243 bị cáo nộp lại 30.300 tỷ đồng trong các vụ án kinh tế, tham nhũng
Pháp luật
23:14:24 02/05/2025
'Weak Hero Class 2' vượt phần 1 lập kỷ lục mới
Phim châu á
23:04:32 02/05/2025
AI khiến bằng đại học trở nên lỗi thời trong mắt gen Z?
Thế giới
22:37:41 02/05/2025
Park Bo Gum: Nam thần ấm áp của màn ảnh Hàn Quốc
Sao châu á
22:30:45 02/05/2025
Thần Tài chỉ đích danh sau ngày mai (3/5/2025), 3 con giáp có lộc kinh doanh, công việc suôn sẻ trăm đường, tiền bạc tíu tít rủ nhau về túi
Trắc nghiệm
22:18:26 02/05/2025